Сүйек ойыны өте ежелгі ойын. Оны барлық құмар ойындардың ішіндегі ең көнесі деп атауға болады. Мұндай ойынның бес мың жыл бұрын болғанын айтуға мүмкіндік беретін ақпарат бар. Сүйек ойнағанда ықтималдық коэффициенті, басқаша айтқанда, сәттілік немесе сәтсіздікке ие болады. Егер сіз өз бақытыңызды байқап көргіңіз келсе және достарыңызбен ойнағыңыз келсе, онда сіз ең танымал сүйек ойындарын таба аласыз.
Нұсқаулық
1-қадам
Жұп - тақ.
Әр қатысушыға үстелге он чип салыңыз. Бұл ойында алты сүйек қолданылады.
Сүйектерді кезекпен үстелге лақтырыңыз. Барлық жұп мәндердің қосындысынан тақ мәндерінің қосындысын алып тастаңыз. Егер нәтиже оң болса, айырмашылықта алынған санға сәйкес сүйектеріңізді алыңыз. Егер нәтиже теріс болса, үстелге қажетті чиптер санын өзіңіздің араңыздан салыңыз.
Барлық чиптер ойыншыларға бөлінген кезде ойынды аяқтаңыз. Ең көп чип көрсеткен қатысушы жеңеді.
2-қадам
Жеті дәрежеге дейін.
Әр ойыншыға 21 чиптен үлестіріңіз. Ойынды екі сүйекпен ойнаңыз.
Сүйектерді бір-бірлеп айналдырыңыз. Егер құлаған сүйектердің қосындысы жетіге тең болса, өзіңізге 7 сүйекті алыңыз, егер ол жетіден көп немесе кем болса, онда айырмашылыққа қарай чиптерді қойыңыз. Біреу барлық чиптерін жоғалтқан кезде ойынды аяқтаңыз.
3-қадам
Шошқа.
Үш-бес ойыншы ойнауы керек. Нәтижелерді жазу үшін дәптер алыңыз.
Бірінші ойыншы матрицаны айналдырып, алынған мәндерді қосуы керек. Бұл ойыншы серияны кез-келген секундта тоқтатып, нәтижесін жаза алады, бірақ егер ол біреуін айналдырса, осы серияның барлық жинақталған нүктелері нөлге қайтарылады. Кезек келесі ойыншыға беріледі.
Ойыншылардың бірі жалпы 100 ұпай жинағанша ойынды жалғастырыңыз. Бұл ойыншы жеңімпаз.
4-қадам
Кішкентай Макс.
Ойын үшін стакан мен стенд алыңыз. Бірнеше шеңберде екі сүйекпен ойынды ойнаңыз.
Ойынды бастаған ойыншы әйнекті сүйектермен шайқайды және тұрады, содан кейін нәтижеге қатты сөйлемей қарайды. Осыдан кейін ол комбинацияны шақырады және стаканды шеңберге береді.
Келесі ойыншы алдыңғысының сөздеріне сенуі де, сенбеуі де мүмкін. Егер ол сенбесе, әйнекті ашады. Егер бірінші ойыншы өтірік айтпаған болса, онда екіншісі ойыннан шығады, егер екінші ойыншы өтірік айтқан болса, онда ол ойыннан шығады. Үстелде соңғы болып тұрған ойыншы жеңеді.
Егер ойын кезінде ең үлкен комбинация - «Кішкентай Макс» түсіп кетсе, онда ол жарияланғаннан кейін ойыншы «сенбеуі» керек.