Бұрын сүйектер сүйектен жасалған. Сондықтан оларды кейде сүйек деп те атайды. Қазіргі уақытта көптеген үстел ойындарына арналған осы керек-жарақтар әртүрлі материалдардан жасалған. Қажет болса, сүйектерді виртуалды етіп жасауға болады.
Нұсқаулық
1-қадам
Сізде бар құралдар мен дағдыларға сүйене отырып куб жасау үшін материалды таңдаңыз.
2-қадам
Сіз таңдаған материалдан қабырғасы шамамен он миллиметр болатын дәл текшені жасаңыз.
3-қадам
Бүйірлерден 45 градусқа, содан кейін текшенің бұрыштарынан шамамен 1 мм көлбеу жасаңыз. Қажет болса, өнімді жылтыратыңыз.
4-қадам
Кубтың шеттеріне сандар салыңыз. Бұл үшін қажетті нүктелерді ойық түрінде жасауға болады, оларды микро бұрғымен бұрғылауға немесе бояумен жағуға немесе аралас тәсілмен алуға, алдымен ойықтарды жасап, содан кейін оларды бояумен толтыруға болады. Үстіңгі шетіне жағыңыз алты ұпай (үш нүктенің екі қатары);
Төменгі шетіне (ортасында) бір нүкте салыңыз;
Сол жақта төрт нүктені салыңыз (екі нүктеден екі қатар);
Оң жақта үш нүктені салыңыз (диагональ бойынша);
Алдыңғы бетке бес нүктені салыңыз (төртеуі 2-ден 2-ге дейін матрица түрінде, ал екіншісі ортасында);
Артқы бетке екі нүкте салыңыз (диагональ бойынша). Кубтың бүйірлеріндегі сандардың белгіленулерінің дұрыс бөлінгендігін қарама-қарсы беттердегі сандарды қосу арқылы тексеруге болады: олардың әрбір тіркесімі үшін қосынды жеті болуы керек.
5-қадам
Текшенің кептіру кезінде жататын бірінен басқа барлық жақтарын түссіз лакпен жабыңыз. Оны құрғатыңыз, содан кейін бөлікті осы шеті жоғары болатындай етіп аударыңыз. Оны лакпен жабыңыз, содан кейін оны құрғатыңыз.
6-қадам
Өзіңізге виртуалды сүйекті алыңыз. Ол үшін ұялы телефонды алып, оған тиісті сайттан жүктеу арқылы BASIC аудармашысын орнатыңыз. Аудармашыны іске қосқаннан кейін келесі бағдарламаны енгізіңіз:
10 A% = MOD (RND (0), 4) +3
20 ЕГЕР А% = 0 ОНДА ГОТО 10
30% басып шығару
40 АЯҚТАУ Оны RUN командасымен іске қосқан сайын, бұл бағдарлама 1-ден 6-ға дейінгі аралықта кездейсоқ санды шығарады.
7-қадам
Текшенің дәлдігін тексеру үшін оны қолданып бірнеше ондаған кездейсоқ сандарды алыңыз, содан кейін олардың әрқайсысы неше рет болатынын санаңыз. Дәл жасалған сүйек үшін, сандардың әрқайсысын алу ықтималдығы жақын болуы керек.
8-қадам
Қазіргі кезде үстел ойындарының танымалдығы айтарлықтай аз болғанымен, олардың ойнау ретін ұмытпаңыз. Бастапқыда барлық ойыншылардың чиптері бастапқы алаңға қойылады. Ойыншылар сүйектерді кезекпен айналдырады. Кездейсоқ санды алып, ойыншы жетонды тиісті ұяшықтар санымен алға жылжытады. Нәтижесінде чип пайда болатын квадратта нұсқаулық болса (келесі жүрісті өткізіп жіберіңіз, қозғалысты қайталаңыз, ойын алаңындағы берілген орынға жылжыңыз және т.б.), бұл нұсқаулықты орындау керек. алаңның әрлеу квадраты жеңеді.