Ең қорқынышты компьютерлік ойындар

Мазмұны:

Ең қорқынышты компьютерлік ойындар
Ең қорқынышты компьютерлік ойындар

Бейне: Ең қорқынышты компьютерлік ойындар

Бейне: Ең қорқынышты компьютерлік ойындар
Бейне: ЕҢ ҚОРҚЫНЫШТЫ КОМПЬЮТЕРЛІК ОЙЫНДАР 2024, Қараша
Anonim

Қорқыныш - кез-келген адам онсыз өмір сүре алмайтын сезім. Кейбір қорқынышты ойындар ойыншыны қатты қорқыта алатыны соншалық, ол ұзақ уақыт ұйықтай алмайды. Қазіргі заманғы қорқынышты ойындар сізді тек сұмдық сәттермен ғана емес, сонымен бірге қорқынышты атмосферамен, керемет сюжетпен және ерекше геймплеймен таң қалдыра алады.

Психикасы әлсіз адамдар бұл ойындарды ойнамауы керек
Психикасы әлсіз адамдар бұл ойындарды ойнамауы керек

Бұл қажетті

Ойын компьютері

Нұсқаулық

1-қадам

Outlast-та Майлс Альшер есімді журналист Маунт Массивтік психикалық ауруханаға баруға шешім қабылдады. Бұл идеяға белгісіз біреу жіберген жұмбақ хабарлама себеп болды. Хабарламада ауруханада қорқынышты оқиғалар болып жатқаны айтылған. Журналист бұл мақаласы үшін ерекше материал алуға керемет мүмкіндік деп шешеді.

Батыр ауруханаға оңай кіріп, онда нағыз қырғын болып жатқанын үреймен түсінеді: қанды мәйіттер барлық жерде жатыр, ал қару ұстаған жабайы адамдар дәліздерде жүреді. Майлз шұғыл түрде ауруханадан шығу керек екенін түсінеді, бірақ батырды өлтіргісі келетін жындылар оның сыртқа шығуына жол бермейді.

Ойыншы тұрғындармен кездесуден аулақ болып, ауруханадан шығудың жолын іздеуі керек.

2-қадам

Амнезия деп аталатын қорқынышты компьютерлік ойынның басты кейіпкері - Даниял есімді жас жігіт, ол бір күні белгісіз құлыпта оянады. Алайда, ол ештеңе есінде жоқ. Қамалдың айналасында біраз жүргеннен кейін, Даниэль өзі жазған жазбаларды табады. Батыр жаман естеліктерден арылу үшін амнезия эликсирін ішкенін түсінеді. Нотада Даниелдің өтініші де айтылған - ол сарайдың тереңдігіне түсіп, Бренненбургтік Александрды өлтіруі керек.

Сонымен қатар, қорқынышты Көлеңке сарайдың айналасында жүр - бұл өз жолындағылардың бәрін жоятын қайта тірілген қасірет. Ойыншы әр түрлі тапсырмаларды орындап, соңында Александрды табуы керек. Батыр қоршаған заттармен қарым-қатынас жасай алады - ол шкафтарда монстртардан жасыра алады, заттарды жылжыта алады және тағы басқалар. Ойында көптеген қызықты жұмбақтар бар.

3-қадам

Жіңішке: Келу - бұл Stickman ойынының кәсіби қайта құруы, жіңішке: сегіз бет. Орталық кейіпкер басты кейіпкердің жақын досымен не болғанын анықтауы керек. Ол қызды қарапайым адамдар емес, қорқынышты жаратылыс ұрлап кеткенін түсінеді. Бұл құбыжықтың беті жоқ, бойы өте ұзын, қолында шатыры бар. Егер адам бұл құбыжықты тікелей көзіне қараса, ол өледі. Кейіпкер барлық жазбаларды жинап, досын құтқаруға тырысуы керек.

Ойынды аяқтау үшін ойыншы барлық 8 нотаны табуы керек. Табылған әр парақтан кейін құбыжықпен кездесу мүмкіндігі күрт артады. Өлмеу үшін жіңішке адамның бетіне қарамау жеткілікті.

4-қадам

Анасы қайтыс болғаннан кейін, қорқынышты компьютерлік ойынның кейіпкері Пенумбра: Увертюра Филипп әкесінен біртүрлі хат алады. Ер адам Филипптен бизнесін аяқтауын сұрайды. Хат кейіпкерді Гренландияға алып келеді. Филип әкесінің хатында оқыған қараусыз қалған шахтаға түсіп үлгереді. Батыр шахта ішінде болғаннан кейін көп ұзамай баспалдақтар сынып қалады, нәтижесінде Филип қамалып қалады. Шығудың жалғыз жолы - белгісізге қарай алға жылжу.

Ойыншыға шахтадан шығудың жолын табу үшін қиын жұмбақтарды шешуге тура келеді. Сондай-ақ, геймерлер оны өлтіре алатын шахта тұрғындарымен кездесуден аулақ болу керек.

5-қадам

Күндізгі жарықтың басты кейіпкері тозығы жеткен психикалық ауруханада оянады және ештеңені есіне түсіре алмайды. Көп ұзамай ол осы ауруханада адамдарға қатал эксперименттер жасалғанын біледі. Қазір өлгендердің жаны психикалық ауруханада жүр. Ойынның басты ерекшелігі - орналасулар әр уақытта әр түрлі жасалады. Ойыншы психиатриялық ауруханадан шығудың жолын табуы керек. Қараңғыда кейіпкерге көмектесетін жалғыз нәрсе - оның ұялы телефоны.

Ұсынылған: