4 адамнан тұратын 2 команда қолтырауын ойнайды. Көңілді жарыс бес кезеңнен тұрады. Сөзді «көрсеткен» адамның қазір сөйлесуге құқығы жоқ. Тек мимика, қимылдар немесе раундтың тақырыбына байланысты олардың біреуіне ғана рұқсат етіледі.
Нұсқаулық
1-қадам
Мимика мен қимылдар әлеміне енбес бұрын, көшбасшыны таңдап, оның толық емес есепші болатынын немесе осы миссияны басқа біреуге тапсыратындығын шешіңіз. Рөлдер тағайындалған кезде сіз қолтырауын ойнауды бастауға болады.
2-қадам
Егер сіз жүргізуші және есепші болып таңдалған болсаңыз, онда ойын сайысын «Жылыту» деп аталатын бірінші жарыстан бастаңыз. Оған, сондай-ақ келесі кезеңдерге дайындалыңыз. Бірнеше А4 парағын алып, оларға сөздерді үлкен фломастермен жазыңыз. Алдымен командалардың біреуінің бірінші қатысушысына қоңырау шалыңыз, қайсысы жерді шешеді.
3-қадам
Ойыншыға сөздерді бір-бірден көрсетіңіз. Оларды тек ол көре алатындай етіп тұрыңыз, ал командада мұндай мүмкіндік жоқ. Ойыншы үндемей, ым-ишаралар мен мимикалар арқылы көрген сөзін өз командасына жеткізуге тырысуы керек.
4-қадам
Егер олар дұрыс түсінсе, оларға 5 ұпай беріңіз. Дұрыс аталмаған сөз үшін 5 ұпайды алып тастаңыз. Отыз секундтан кейін қозғалыс қарсыластарға өтеді. Содан кейін бірінші команданың екінші адамы шығады. Тәртіп пен ережелерді сақтауды қадағалаңыз.
5-қадам
«Қыздыру» аяқталғаннан кейін барлық 8 адам өзін көрсеткен кезде ұпайларды есептеп, нәтижесін жариялайды.
6-қадам
Осыдан кейін ойыншылар мен көрермендерге Тақырыптық раундтың басталғаны туралы хабарлаңыз. Кез-келген 5 тақырып жазылған дайын ватман парақтарын шығарыңыз. Оларға сәйкес келетін бес сөз командаға ымдап тұрған бір ғана ойыншыға көрінуі керек. Сіз «дача» тақырыбына «құлпынай» сөзін жаза аласыз делік.
7-қадам
Әр командаға бір жарым минут уақыт беріледі. Сөздердің әр түрлі «мәндері» бар - 10-нан 30 ұпайға дейін. Ұпай саны сөздің күрделілігіне байланысты.
8-қадам
Нәтижелерді қорытындылағаннан кейін, қолтырауын ойынының келесі кезеңінің басталуын жариялаңыз. Бұл жағдай деп аталады. Мұнда ым-ишараларды ғана қолдануға рұқсат етіледі, мимика көрінетін ойыншы киген масканың артында көрінбейді. Бұл кезеңде ұшу, күн, жекпе-жек және тағы басқалар сияқты сөздерді болжауға болады.
9-қадам
Дұрыс жауап үшін 40 ұпай жинаңыз. «Крокодилдің» әр ойыншысы қырық секундпен шектеледі, бұл уақытта ол әріптестеріне жағдайды болжауға көмектесуге тырысады. Бұл жарысқа әр командадан тек 2 адам қатыса алады.
10-қадам
Ұпайларды санап, Кітап туры басталғалы тұрғанын айтыңыз. Кез-келген әдеби шығарманы мимиканы және қимылдар көмегімен бейнелеу. Дұрыс жауап үшін 40 ұпай қосыңыз. Егер жарты минуттан кейін бір команда шығарманы болжап үлгермесе, қарсыластарға көшіңіз.
11-қадам
Ride-дің соңғы турында экранды шығарып, артындағы шамды жағуды сұраңыз. Өз командасындағы ойыншының көлеңкесінде бәсекелестер оның қандай мультфильм, фильм немесе телешоу көрсетіп жатқанын болжауы керек. Егер олар сәтті болса, әр дұрыс жауап үшін 60 ұпай қосыңыз.
12-қадам
Нәтижелерді қорытындылағаннан кейін жеңімпазды жариялаңыз.