Тапсырманы қалай ойластыруға болады

Мазмұны:

Тапсырманы қалай ойластыруға болады
Тапсырманы қалай ойластыруға болады

Бейне: Тапсырманы қалай ойластыруға болады

Бейне: Тапсырманы қалай ойластыруға болады
Бейне: Қашықтан оқытуды үйренемін «Қашықтан оқытуға арналған тапсырмалар:оқуға қалай ынталандыруға болады?» 2024, Сәуір
Anonim

«Квест» жанрында компьютерлік ойындар жасауды кітап жазумен немесе фильм түсірумен қатар өнер деп санауға болады. Бұл одан да көп, өйткені квесттің авторы тек оқиғаны айтуға тырысып қана қоймайды, оны интерактивті етеді, пайдаланушыға өзін тең автор ретінде сезінуге мүмкіндік береді - сондықтан мұндай туындылар жасау меніңше, әлдеқайда қиын.

Тапсырманы қалай ойластыруға болады
Тапсырманы қалай ойластыруға болады

Нұсқаулық

1-қадам

Тұжырымдама жасаңыз. Кез-келген шытырман оқиғалардың негізінде, ең алдымен, тарих жатыр. Бұл міндетті түрде сызықтық емес және бір аяғы бар, дегенмен, бұл өте нақты. Негізгі біреуін шешіңіз: сіз не іздейсіз? Онда қандай негізгі сюжеттік қозғалыстар болады? Басты кейіпкерлердің рөлі қандай? Осы сұрақтардың барлығына жауап бергеннен кейін, сіз, әрине, өзгертуге болатын жобаның бірінші, «өрескел» макетін жасайсыз - бірақ, ең болмағанда, қайда бара жатқаныңызды анық түсінесіз.

2-қадам

Әлемді жасаңыз. Бұл қарапайым, егер оқиғалар біздің уақытымызда орын алса, бірақ егер бұл параметр ойлап табылса, онда оны сапалы түрде ойлап табу керек. Мысалы, DeusEx ең жақсы ойындардың бірі болып саналады, өйткені бұл киберпанк әлемі ең ұсақ бөлшектерге дейін ойластырылған, мүлдем логикалық және ақылға қонымды: сіз де сол үшін ұмтылуыңыз керек.

3-қадам

Кейіпкерлер туралы ойланыңыз. Бұл егжей-тегжейлі сюжет жазудың алғашқы кезеңі: квесттегі кез-келген диалог мүмкін емес, егер сіз қандай адамдар туралы сөйлесетінін білмесеңіз. Шындығында, сіз адамдарды жағдайларға бейімдеудің орнына, кейіпкерлерді оқиғаларға «сыйғызуыңыз» керек, сондықтан оқиға әлдеқайда шынайы болып көрінеді. Басты кейіпкерлерді жасағаннан кейін жеке эпизодтар мен көріністермен жұмыс істей бастаңыз.

4-қадам

Тікелей геймплей туралы ойланып, оны мүмкіндігінше әртараптандыруға тырысыңыз. Фаренгейт жобасы осыған байланысты идеал бола алады, мұнда сіз бүкіл тапсырманы екі рет орындай алмайсыз: кейіпкерлер өз кәсібін үнемі өзгертіп отырады. Сізге іздеу, жауап алу, басқатырғыштар шешу немесе үй-жайларды іздеу керек: бастысы, бәрі қарабайыр схемаға дейін азайтылмайды, «маған X объектісін әкеліңіз, мен сізді келесі бөлмеге кіргіземін».

5-қадам

Барлық тапсырмаларды ойын мазмұнына мұқият сәйкестендіріңіз. Квесттердің көпшілігінің күрделі проблемасы - логикалық емес шешімдер. Әрине, SilentHill-де сазды планшеттермен есік ашқан кезде өте күлкілі болады, бірақ бұл туралы ойлау өте қиын: шешімді сенімді етіп жасауға тырысыңыз, сонда ойыншылар ыңғайлы болады. Сондай-ақ, процедураны мағынасыз басқатырғыштармен толтырмаңыз, өйткені Keepsake-де, кез-келген қорапты тегтер ойынын пайдаланып ашады (және есіктер одан да нашар).

Ұсынылған: