Үстел ойындарын ойнау үшін қымбат ойыншықтар дүкеніне барудың қажеті жоқ. Сіз балаларға қызықты оқиғалық ойын жасай аласыз. Мұндай ойында бәрі шынайы әлемдегідей болады - дауылды теңіз, қазына аралдары, құйрық жел және, әрине, кемелер.
Бұл қажетті
2-3 см тереңдіктегі пластикалық науа; көп түсті пластилин; сіріңке; Шотланд; Пенопласт; қайшы; пышақ
Нұсқаулық
1-қадам
Ойын алаңын жасау үшін қолайлы өлшемді пластик науаны пайдаланыңыз. Ашық теңіз сезімін қалыптастыру үшін оның түбін көгілдір пластилиннің жұқа қабатымен төсеуге болады. Егер сіз науаны көгілдір бояумен бояуды шешсеңіз, онда бұл да нәтиже береді, бірақ бұл жағдайда сіз енді науаны мақсатына сай пайдалана алмайсыз.
2-қадам
Сол түсті пластилиннен жеті ат тәрізді арал жасаңыз. Аралдың диаметрі шамамен 7 см және науаның тереңдігінен сәл жоғары болуы керек. Арал шығанағына кіруді (аттың ұштары арасындағы қашықтық) ені кемінде 3 см етіп жасаңыз.
3-қадам
Бұрын дайындалған схемаға сәйкес науаға дайын аралдарды орналастырыңыз. Кең бұғаздар пластилин жыныстарымен жақсы безендіріледі. Ең бастысы, шығанақтарға бару ақысыз. Ойын алаңының элементтері арасындағы минималды арақашықтық кем дегенде 3 см болуы керек, қайықтың ұзындығы 2,5 см болса, капитандарға мұндай қиындықтарды жеңу оңай болады.
4-қадам
Қаласаңыз, аралдарға таулар, ағаштар, үйлер, пирс қойыңыз. Барлық осы және басқа сәндік элементтерді көп түсті пластилиннен де жасауға болады. Болашақ ойыншылардан қиялын өз бетімен көрсетуін және аралдарды безендіруін сұраңыз. Балалар ойын әлемін құруға ықыласпен қатысады.
5-қадам
Үйде жасалған қайықтар ойында чиптер ретінде қызмет етеді. Көбік пластиктен ұзындығы 2,5 см және ені 1,5 см қайықтарды кесіп тастаңыз, кеменің биіктігі 0,5 см болады, мұндай қайықтар ойын алаңында өте тез қозғалады және оларды басқаруға оңай. Сізге осы төрт қайық қажет болады.
6-қадам
Түсті қағаздан 2х2 см төрт шаршы желкенді кесіңіз, ұсынылатын түстер жасыл, сары, қызыл және көк. Сіріңкелерден немесе шұқығыштардан мачталар жасаңыз; діңгектің ұзындығы 2 см, парусты діңгекке қойып, оны қайық палубасының ортасына абайлап жабыстырыңыз.
7-қадам
Саяхатшылар бастайтын порттар мен аралдарды белгілеу үшін қораптарды белгілеңіз. Бұл үшін түрлі-түсті қағаздар мен сіріңке қажет. Әр ойыншының желкен түсі желкен түсіне сәйкес келеді.
8-қадам
Екі немесе төрт ойыншыны жинап, нақты ойынды бастаңыз. Әр қатысушының міндеті - алты портқа бару және сапардан өз портына мүмкіндігінше тезірек оралу. Жеребе тастау арқылы жүру тәртібін анықтаңыз. Ойыншылар өз кемелерін ақысыз порттарда орнатады, сол жерде олар өздерінің түсті жалаушасын орнатады. Әр портта бір ғана қайық болуы мүмкін.
9-қадам
Қозғалыс жасау үшін ойыншы кесілген ерні арқылы ауа ағынын өз кемесінің желкеніне бағыттайды. Кеменің жұмысын басқара отырып, ойыншы өз кемесін еркін порттардың әрқайсысына жеткізуге тырысады. Жеңімпаз - барлық аралдарға өз туын іліп, өз портына бірінші болып орала алатын ойыншы.