Асқабақты қалай ойнауға болады

Мазмұны:

Асқабақты қалай ойнауға болады
Асқабақты қалай ойнауға болады

Бейне: Асқабақты қалай ойнауға болады

Бейне: Асқабақты қалай ойнауға болады
Бейне: Фишка ойнау 2024, Сәуір
Anonim

Сквош - доп пен ракетка ойыны. Ол барлық жағынан жабық сотта өткізіледі. Асқабақта тенниске қарағанда ережелер, арнайы ракеткалар мен доптар бар.

Асқабақты қалай ойнауға болады
Асқабақты қалай ойнауға болады

Нұсқаулық

1-қадам

Екі ойыншы классикалық асқабақты ойнайды. Төрт қабырғалы корттың параметрлері: 6,4 м-ден 9,75 м-ге дейін, барлық төрт қабырғада сызық, ал алдыңғы қабырғада акустикалық панель бар.

2-қадам

Қызмет алаңдары алаңның еденінде, ал қызмет көрсету сызығы алдыңғы қабырғада белгіленген. Ойынның мақсаты: допты қарсыласына оны ұра алмайтындай етіп жіберу. Негізгі шарт - доп алдыңғы қабырғаға акустикалық панельдің үстінде және шығу сызығынан төмен тиюі керек.

3-қадам

Допты кез-келген қабырғаға жіберуге болады, бірақ көбінесе олар тікелей алдыңғы қабырғаға бағытталады.

4-қадам

Ойыншылардың бірі қате жібергенде немесе допты ұрмаған кезде ұпай беріледі. Біреу 11 ұпай жинаса, ол ойында жеңіске жетеді. Матч 3-5 ойыннан тұрады.

5-қадам

Алдымен қызмет көрсету құқығы жеребе арқылы анықталады, содан кейін алдыңғы ойынның жеңімпазы бірінші болып қызмет етеді. Сервер алдымен сол жақтан немесе оң жақтан қызмет етуді шешуі керек. Ұпай жеңіп алу арқылы сервер қызмет ету квадратын өзгертеді.

6-қадам

Егер қызмет көрсету кезінде қате болса, қызмет көрсету құқығы екінші ойыншыға өтеді. Доп кез-келген қабырғаға шыққан кезде доп шығады. Қызмет көрсету кезінде сіз қызмет ету алаңында кем дегенде бір аяғыңызбен тұруыңыз керек.

7-қадам

Асқабақта қызмет етудің екінші әрекеті жоқ.

8-қадам

Егер қызмет көрсету кезінде объективті кедергі болса, ойыншы Let сұрай алады. Келіңіздер - судьяға қайта ойнату мүмкіндігі туралы өтініш.

9-қадам

Судья егер ойыншы соққыға жықпаса, «Жоқ» деп атайды. Басқа жағдайлар: Ойыншы аз күш жұмсады, допты ұрып жіберіп алды.

10-қадам

Егер ойыншы объективті кедергі салдарынан допты ұра алмаса, раллиді қайта өткізуге рұқсат етіледі.

11-қадам

Егер ойын кезінде доп сынып қалса, егер қарсылас қызмет көрсету кезінде қарсылас қабылдауға дайын болмаса және соққы беру үшін кішкене қимыл жасамаса, әрқашан қабылданады.

12-қадам

Ойыншы бәсекелестің ракеткасын ұрып алудан қорқып, соққыны әдейі жіберіп алған кезде қабылданады.

13-қадам

Егер доп едендегі бөтен затқа тиіп кетсе, ойыншы алаңдатады, қабылданады.

14-қадам

Егер ойыншы ойнай берсе, допты ұрғаннан кейін оны қабылдай алмаймыз. Егер ол қызметті қабылдауға дайын болмаса.

15-қадам

Сквош доптары секіру жылдамдығымен ерекшеленеді, жылдамдық доптың бетіндегі сәйкес түсті нүктемен белгіленеді. Қосарланған сары нүктенің болуы өте баяу серпілісті көрсетеді, мұндай допты тек кәсіпқойлар басқара алады. Баяу серпіліс - доптағы бір сары нүкте, тәжірибелі әуесқойлар үшін өте қолайлы.

16-қадам

Қызыл нүкте орташа секіруді сипаттайды, мұндай допты жаңадан бастаушылар таңдайды. Асқабақтағы көк нүкте тез секіруді білдіреді, бұл балаларға арналған доп.

Ұсынылған: