Шаруашылық аймағын қалай жасауға болады

Мазмұны:

Шаруашылық аймағын қалай жасауға болады
Шаруашылық аймағын қалай жасауға болады

Бейне: Шаруашылық аймағын қалай жасауға болады

Бейне: Шаруашылық аймағын қалай жасауға болады
Бейне: 3 ешкімен Қалай 120 000 тг табуға болады? Мал шаруашылығы. Ешкі бағу. Ешкі Шаруашылығы. 2024, Сәуір
Anonim

Желілік компьютерлік ойындар үлкен жанкүйерлер армиясын тартады. Мұндай қызметтердің иелері өз қызығушылықтарын қанағаттандыру үшін ойындарды оңтайлы түрде өзгертеді, жаңа қызықты жағдайлар туғызады. Типтік міндеттердің бірі - жаңа ферма аймағын құру.

Шаруашылық аймағын қалай жасауға болады
Шаруашылық аймағын қалай жасауға болады

Бұл қажетті

Интернетке қол жетімділік

Нұсқаулық

1-қадам

Ферма - белгілі бір затты, сыйақы алу үшін компьютерлік ойындарда монстртарды (мобтарды) жою. Шаруашылық аймағы - бұл тобырлар ауланатын және жойылатын ойын алаңы. Сервер иесі шайқастың қажетті параметрлерін, жау жойылған кезде алынған заттардың (тамшылардың) саны мен сапасын орната алады. Әрбір жаңа ферма аймағы ойынға әртүрлілік әкеледі, оған жаңа түстер береді.

2-қадам

Ойын аймағын құру үшін алдымен қолайлы аң аулайтын орынды таңдаңыз. Содан кейін сыртқы түрі бойынша ең жақсы монстртарды таңдаңыз. Бірақ деңгей бойынша қарапайым таңдау да мүмкін.

3-қадам

Боттарды конфигурациялаңыз. Shift пернесін басып, тінтуірдің сол жақ батырмасымен монстрты нұқыңыз, параметрлер мәзірі ашылады. Edit npc командасын таңдаңыз - мобты редакциялаңыз және ойын кейіпкерінің барлық қажетті сипаттамаларын орнатыңыз.

4-қадам

Ойыншы монстр жойылғаннан кейін алатын заттардың (тамшылардың) параметрлерін орнатыңыз. Сол мәтінмәндік мәзірде Қосу тастау командасын таңдап, элементтің нөмірін (оның идентификаторы), мөлшерін (min және max) көрсетіңіз, бұзылу параметрі нөлге тең болуы керек. Сондай-ақ, тамшы алу мүмкіндігін орнатыңыз, мысалы, 10000 мәні 10%, 30,000 - 30% және т.б. сәйкес келеді. Көрсеткішті тастау пәрмені қосылған тамшының параметрлерін көруге мүмкіндік береді. Аяқталған тобыр ферма аймағын толтыру үшін қажетті бірнеше рет клондалуы керек.

5-қадам

Аймақ дайын, бірақ ойын алаңы қолданыстағы телепортерлерге кірмеген жағдайда, оған ойыншылар жетуге рұқсат етілуі керек. Дерекқорды ашыңыз, npc кестесін табыңыз. Оған бос орын қосыңыз - оны идентификаторды өзгерту арқылы бар npc көшірмесінен жасау керек. L2Teleporter түрін көрсетіңіз, қор дайын. Енді мәліметтер базасында телепорт кестесін ашыңыз. Сипаттама өрісінде орналасқан жердің атауын, содан кейін оның идентификаторын, х, у, z координаталарын, жүлдені (телепортаға арналған баға) көрсетіңіз.

6-қадам

Ойыншы жаңа аймаққа кіре алатындай етіп npc диалогын жасаңыз. Data / html / teleporter ашыңыз және қош келдіңіз және ауысу опцияларымен осы каталогта қарапайым HTML файлын жасаңыз. Файл келесідей болуы мүмкін:

Күзетші:

Бұл жолды қажетті сәлемдесу мәтінімен және кез келген қажетті түсіндірмемен ауыстырыңыз - мысалы, «Сіз жаңа әлемге барғыңыз келе ме?

Ия қалаймын!

1234 нөмірінің орнына телепорт нөмірін ауыстырыңыз.

Ұсынылған: