Саундтрек қалай жазылады

Мазмұны:

Саундтрек қалай жазылады
Саундтрек қалай жазылады

Бейне: Саундтрек қалай жазылады

Бейне: Саундтрек қалай жазылады
Бейне: OST "SHEKER 2" / The OM - Закат (Премьера клипа) 2024, Қараша
Anonim

Саундтрек немесе саундтрек - кез-келген материалдың музыкалық сүйемелдеуі: компьютерлік ойын, фильм, мультфильм және т.б. Кейде OST (Original Sound Track) аббревиатурасы «саундтрек» терминінің орнына қолданылады, ол бастапқы саундтректі білдіреді, ол жазылған материалдан бөлек сатылады.

Саундтрек қалай жазылады
Саундтрек қалай жазылады

Нұсқаулық

1-қадам

Отандық ойын индустриясы жақында пайда болды. Ресейлік әзірлеушілердің қаламынан шыққан компьютерлік ойындар АҚШ, Германия және Ұлыбританиямен бәсекелес болып әлемнің ондаған елдерінде жарық көрді. Кейбір ойындар, мысалы, «Қарғыс атқан жерлер», «Аллоидтар», «Демиургтер» штаттарда өте танымал, Ресей олармен мақтана алады. Кез-келген компьютерлік ойынның ажырамас бөлігі оның музыкалық сүйемелдеуі немесе саундтрегі болып табылады.

2-қадам

Ойынға саундтрек жазғанда, бұл әнге негізделген музыкалық шығарма ғана емес екенін ұмытпаңыз, ойынның геймплейіне баса назар аудара алатын қандай да бір дизайн жасаңыз. Мұны асыра орындамаңыз, музыкаға назар аударуға тырыспаңыз.

3-қадам

Саундтрек кадрлармен сәйкес келуі керек. Мұны істеу үшін сіз музыкадан не қалайтыныңызды нақты білуіңіз керек. Музыкалық партитурада жұмыс істеу кезінде көптеген факторларды ескеру қажет: ойында ұсынылған әлемнің әртүрлі нысандарымен геймерлердегі дұрыс ассоциацияларды тудыруға тырысыңыз.

4-қадам

Компьютерлік ойындарда «интерактивтілік» ұғымы бар, ол әрқашан әр түрлі тәсілдермен құрастырылады, сондықтан саундтрек жазғанда музыканың бейтарап екендігіне назар аударыңыз, өйткені кейіпкердің ойынның белгілі бір эпизодында не істейтінін болжау қиын.

5-қадам

Негізгі сәттердің бірі - саундтрек көңіл-күйді нақты, нақты уақытта жеткізуі керек. Ол үшін ойын дамытудан бастап, басқа ойын жасаушылармен ынтымақтастықты бастаңыз. Бастапқы скриншоттармен, графикалық кескіндермен толықтырылған негізгі идеяны сезінуге болады.

6-қадам

Компьютерлік ойынның сценарийін оқығаннан кейін, сіз қажетті әуендердің санын, мәнерін және олардың ұзақтығын нақты жазатын дизайнерлік құжат жасаңыз.

7-қадам

Саундтректі FX дыбыстарына қатысатын адаммен бірлесе отырып жазыңыз, яғни. барлық шуды жасау: ату, жел шуы, жұмыс тетіктері. Осылайша сіз музыкалық сүйемелдеуді «тұншықтыруға» тұрарлық жағдайды жақсы түсінесіз », мысалы, ағынның шуымен музыканы« мөлдір »етіңіз. Табиғи шуылдар болған кезде, мысалы, боранның улауы музыкаға скрипка бөлігін қосады. Желдің ысқырығын қазірдің өзінде валюта маманы шығарады.

8-қадам

Баллдарды жазғанда, ең бастысы - дұрыс атмосфера құру. Егер ол жоқ болса, онда жақсы музыкамен болса да, толыққанды саундтрек жұмыс істемейді.

Ұсынылған: