Counter-Strike атқышы әдеттегі ойын мәртебесінен әлдеқашан асып түсіп, әлемде танылған спорттық тәртіпке айналды. Тиісінше, қолданушылардың көзқарасы да өзгерді: геймплейдің көптеген аспектілері кірпішпен кірпіштен бөлшектеліп, ату сияқты мұқият өңделген.
Нұсқаулық
1-қадам
Боттармен ойнаңыз. Түсіру дағдыларын тірі адамдарға емес, компьютер ойнатқыштарына жаттықтыру әлдеқайда ыңғайлы және практикалық. Кестеде орын алу туралы ойлаудың қажеті жоқ; әр турдың аяқталуын күтіңіз; қару сатып алу туралы алаңдатыңыз. Кейбір жағдайларда, өзіңізді жалғыз қалдырып, дәлдіктегі отты толықтай жұмсай отырып, жау командасына пышақ салынған он ботты орнату ыңғайлы. Кейіннен шайқасқа түрткі болу үшін қарсыластардың қиындықтары максималды деңгейге көтерілуі керек.
2-қадам
Жалпы ереже бойынша қашықтық неғұрлым көп болса, соғұрлым аз ату керек. Мәселен, мысалы, серпіліспен ату (тінтуірдің батырмасын басу арқылы) оқтардың үлкен таралуын және күшті шегінуді тудырады - бұл жерде біз мақсатты атыс туралы айта алмаймыз. Мұндай тәсілді тек жақын қашықтықта қолданған жөн, тіпті сол кезде де - әрдайым емес, өйткені кейде дәл түсірілім мұнда да өнімді бола алады.
3-қадам
Жалғыз оқ атыңыз. Біріншіден, бұл әдіс Калашников автоматы сияқты күшті қаруларға арналған - бастан соққы жауды өлтіруі мүмкін. Басқа жағдайларда, жалғыз кадрлар тиімсіз. Бірінші ату әрдайым айқасқанға дейін ұшады және оны тек басымен атып, мүмкіндігінше пайдалану керек. Назар аударыңыз, бір рет шерту арқылы көздің ығысуы және кеңеюі болмайды (шегіну және таралу).
4-қадам
Қысқа жолдарды қолданыңыз. Үш раунд - бұл жойғыш күш пен дәлдік арасындағы тамаша ымыраластық: шегінуді басқару оңай, ал жойқын күш тіпті ең күшті қарудың көмегімен айтарлықтай зиян келтіруге мүмкіндік береді. Көру бастапқыда бағытталған жерді ғана саралай отырып, барлық қашықтықта атудың осы әдісін қолданған жөн: қарсыласқа дейінгі қашықтық қаншалықты алыс болса, екінші және үшінші реакцияны ескеру үшін айқаспаны төмен түсіру керек. раундтар.
5-қадам
Пингті қарастырыңыз. Ойын желі арқылы ойналатын болғандықтан, ақпараттың серверге берілуінде белгілі бір кідіріс бар екені анық. Бұл кешігу дәрежесін статистика терезесіндегі Ping бағанының көмегімен анықтауға болады. Бұл мән неғұрлым үлкен болса, соғұрлым сіз нысанаға атуыңыз керек.