Кез-келген қарапайым компьютерлік ойынның супер қаһарманы виртуалды әлемнің жауларымен күресу үшін жеке қару-жарақ арсеналына ие болуы керек. Оған дәл не кіретіні маңызды емес, мейлі ол жоғары технологиялық қондырғылар болсын немесе сиқырлы пастар болсын, олардың арасында зымырандар, қарғыс немесе доп найзағайлары болады. Мұндай қаруды сәтті қолданудың алғышарты нысанаға алу болып табылады.
Нұсқаулық
1-қадам
Тінтуірдің оң жақ батырмасын немесе джойстикті басып тұрып, жауға ұмтылуға тырысыңыз - бұл қару-жарақты нысанаға алу үшін ең көп тараған әдіс. Егер жау сіз қаруды бағыттаған бағытқа жақын болса, ол қадағалай бастайды және зарядты тінтуірдің сол жақ батырмасымен бастауға болады. Сонымен бірге, кейбір ойындарда сіз жіберілген соққы тигенге дейін алынған нысанаға ілесіп жүруіңіз керек екенін ескеріңіз. Мысалы, бұл Unreal ойындар сериясындағы AVRiL ракетасына қатысты.
2-қадам
Егер оң батырма мақсатты сатып алуға көмектеспесе, дәл осы ойынға қай перне қатысатынын біліп алыңыз. Параметрлерден бастаңыз - оларда міндетті түрде пернелерді ауыстыруға арналған бөлім бар, бұл олардың мақсаттарын көрсетеді. Ағылшын ойындарында Құлыптау сөзі бар батырмаларды іздеңіз (құлыптау, құлыптау, мақсатты құлыптау және т.б.). Екінші реттік өрт үшін тағайындалған кілттерге назар аударыңыз.
3-қадам
Ойын ойынын сипаттайтын файлды іздеңіз, егер қажетті ақпарат кілт параметрлерінде болмаса. Ол сатып алынған ойын дискісінде болуы керек, және әдетте файлдан немесе Интернеттегі онлайн нұсқадан қажетті сипаттаманы табуға болады. Бұған жалпы немесе тек сізге қажет компьютерлік ойындарға мамандандырылған форумдар көмектеседі.
4-қадам
Жаңа ойынды игеру кезінде ондағы мақсатты белгілеу тұжырымдамасы алдыңғы ойынға үйреніп алғаннан өзгеше болуы мүмкін екенін ұмытпаңыз. Кейде суперқаһарман қару-жарақтың нақты нысанын таңдаудан мүлдем босатылады - оны бағдарлама өзі жасайды. Мысалы, Mass Effect трилогиясында биотикалық қаруды қолданғанда маркерлер белгілеген қарсыластар тобына бағыттаңыз, қаруды таңдау панелін қосып, қажетті белгішені басыңыз. Компьютер көптеген мақсаттардың бірін таңдайды, ал зарядтау мақсатты бағытқа қарай дұрыс бағытта доғамен ауытқып, тағайындалған жерге жетеді.