Жмурки - ескі орыс ойыны, оны бірнеше жүз жыл бойы балалар жақсы көреді. Бұл көңілді ойын қимылдарды, есту мен зейінді үйлестіруді тамаша дамытады. Олар бүгінде соқырлардың әуесқойларын ойнайды, ал ережелер іс жүзінде өзгеріссіз қалды. Ересектер бұл ойынды балалармен бірге ойнай алады.
Нұсқаулық
1-қадам
Қатысушылар қаншалықты көп болса, ойын соғұрлым қызықты болады. Ойыншылардың оңтайлы саны - 5-тен 10 адамға дейін. Соқырлардың әуесқойлары лидерді немесе суды таңдаудан басталады. Сіз жеребе тастай аласыз, сонда ең таяқшаны немесе матчты шығарған ойыншы жетекшілік етеді. Немесе сіз орыс фольклорына жүгініп, есептегіштердің бірін пайдаланып жүргізушіні таңдай аласыз. Олардың көпшілігі бәріне бала кезінен таныс: бір, екі, үш, төрт, бес -
қоян серуендеуге шықты, бірақ аңшы келмеді
қоян өрісті кесіп өтті, мұртын да қимылдатпады, содан кейін бақшаға қыдырды!
Бізге не істеу керек, біз қалай болуымыз керек?
Біз қоянды аулауымыз керек!
Қайталап көрейік:
бір екі үш төрт бес!
2-қадам
Хост болу оңай емес! Көздері мөлдір емес шарфпен байланған қалың қалпақпен жабылған. Содан кейін ойыншылар айналасында тұрып, осьтің айналасында суды бірнеше рет айналдырады, сонда ол ақырында кеңістіктегі бағдарын жоғалтады. Осыдан кейін ойыншылар әртүрлі бағытта шашырайды.
3-қадам
Судың міндеті - қатысушылардың бірін аулау. Ойыншылар жүргізушіні барлық жағынан тартуы керек болғанына қарамастан, бұл өте қиын: алақандарын соғу, аяқтарын басу, ән айту, сақина соғу, қағу. Соқырлар судың жылдам қозғалуына жол бермейді, сондықтан ойын жеткілікті ұзаққа созылуы мүмкін - тіпті ең шуылдаушыларды ұстау қиын мәселе, бірақ жақсы жүгіру. Бұл жерде олардың қозғалыстарын үйлестіру және кеңістікті сезіну қабілеті тексеріледі.
4-қадам
Сіз ережелерді қиындата аласыз. Енді көшбасшы ойыншылардың біріне қол тигізіп қана қоймай, оның кім екенін де болжап алуы керек. Дауыс, киім бөлшектері немесе таныс ерекшеліктер бойынша. Міне, зейін, есту, тіпті интуиция дамиды.
Ойын ережелерінің бір нұсқасы бойынша жүргізуші қолына түскен ойыншыдан дауыс беруін сұрай алады. Тембрді өзгертуге тырысып, ол, мысалы, судың атын атайды, қалған ойыншылар осы сәтте үндемеуі керек. Егер болжау нәтиже бермесе, жеребе бойынша жаңа басшы таңдалады.