Үш өлшемді объектілер мен үш өлшемді панорамаларсыз заманауи компьютерлік ойынның қандай болатынын елестету қиын. Бірақ компьютерлік ойынның ең кішкентай объектісін де құру үшін, мысалы, кішігірім ғимаратты жасау үшін изометриялық көріністі қалай салу керектігін білу керек.
Бұл қажетті
Дербес компьютер, Adobe ImageReady немесе Photoshop
Нұсқаулық
1-қадам
Изометриялық құрылымның негізі болатын текшенің негізгі контурын салыңыз.
2-қадам
Осы тіктөртбұрыштың үстіне бірнеше квадраттарды параллель етіп аяқтаңыз, олардың шеттері бір-бірімен байланысты. Бұл шың нысанның төбесіне айналады.
3-қадам
Алынған ғимарат пішінін өз қалауыңыз бойынша біркелкі түспен толтырыңыз.
4-қадам
Ғимарат төбесінде екі көршілес тіктөртбұрыш салу арқылы ойықты аяқтаңыз: бірі үлкен, екіншісі кішірек. Бұл ойық ғимараттың террасасына айналады.
5-қадам
Үш құрылымды қолданып құрылымның әр жағына бояу жасаңыз: негізгі түс, оның қараңғы көлеңкесі және оның ашық көлеңкесі.
6-қадам
Төртбұрыш түрінде терезе салыңыз, содан кейін осы тіктөртбұрышта тағы төртбұрыш салыңыз, бірақ кішірек. Бұл терезе сыртын бейнелейді, сонымен қатар модельделген терезеге тереңдету әсерін береді.
7-қадам
Терезені тұрғызу принципімен дәл төртбұрышты есік салыңыз.