Компьютерлік ойынның дамуы көп күш жұмсауды және кәсіби мамандардың бүкіл командасын тартуды талап етеді. Бірақ арнайы бағдарламалардың - ойын дизайнерлерінің арқасында мұны арнайы білімсіз жасауға болады. Бағдарламаны қолдана отырып ойын құру үшін сізге бағдарламалау мүмкіндігі қажет емес - оған қажеттінің бәрі қазірдің өзінде салынған, ал сіздің тапсырмаңыз дайын элементтерді таңдауға және конфигурациялауға дейін азаяды.
Бұл қажетті
Ойын жасаушы, компьютер
Нұсқаулық
1-қадам
Ойындар жасауға арналған әртүрлі бағдарламалар бар. Кейбіреулері сол немесе басқа жанрға маманданған (RPG, квесттер, логикалық ойындар және т.б.), басқалары әмбебап; кейбіреулері 2D-мен шектелген, ал кейбіреулері 3D ойындары үшін арнайы жасалған. Танымал ойын дизайнерлері - Game Maker, Adventure Game Studio, Construct Classic, Novashell. Олардың көпшілігінде интерфейс пен әрекет алгоритмі ұқсас. Оны ойын құруға арналған ең кең таралған бағдарлама - Game Maker мысалында қарастырайық.
2-қадам
Спрайттарды таңдау. Дизайнерді іске қосқаннан кейін сіз әртүрлі ресурстармен жұмыс істеуге мүмкіндік беретін мәзірді көресіз, оның тізімін «Ресурстар» қойындысынан табасыз. Сонымен, «Дыбыстар» қалтасында сіз өз ойыныңызға сәйкес саундтректі таңдай аласыз, «Фондар» қалтасында - сізге қажет фон. Жаңадан бастаушы «сприттер» сөзінен қорқуы мүмкін - бұл жай ғана ойын барысында қолданылатын әртүрлі объектілердің графикалық бейнелері. Бағдарламада спрайттардың кең таңдауы бар, олардың арасында әртүрлі қозғалмайтын және қозғалмалы заттар, кейіпкерлер, монстрлар, қабырғалар, есіктер, кедергілер, кілттер, сандықтар және т.б. Осы элементтерді таңдап, жүктеуден бастаңыз.
3-қадам
Объектілерді құру және әрекеттерді анықтау ойынның динамикалық бөлігі болып табылады. Енді сіз ойынға бұрын таңдалған спрайттар ұсынатын объектілерді жасауыңыз керек. Мұны «Ресурстар» қойындысында жасауға болады. Заттар көрінетін және көрінбейтін, тұрақты және қатты болуы мүмкін. Сіз сондай-ақ бірнеше бірдей спрайттары бар ата-аналарды жасай аласыз, олар әлі күнге дейін бірдей әрекет етеді. Мінез - бұл заттардың сприттерден айырмашылығы: монстр ойыншыны өлтіруге тырысады, шарлар қабырғалардан секіреді, ал қабырғалар өз кезегінде шарларды итеріп жібереді.
4-қадам
Бұл мінез-құлық объектінің қасиеттері терезесінде таңдалуы мүмкін оқиғалар және осы оқиға бойынша орындалатын әрекеттер арқылы анықталады. Ойынның жанрына байланысты сізге әртүрлі әрекеттер қажет болуы мүмкін: қозғалу, соқтығысу, бақылау, сурет салу немесе гол салу. Әрбір әрекеттің бірқатар параметрлері бар: мысалы, әрекет қолданылатын объектіге, салыстырмалылық (нүктелерді өзгерту) және т.б. Барлық параметрлерді мұқият реттеңіз, әйтпесе ойын жұмыс істемейді.
5-қадам
Әрқайсысы жаңа деңгейге сәйкес келетін бөлмелер құру. Егер сіздің ойыныңыздың тұжырымдамасында деңгейлерден өту қарастырылмаған болса, сіз өзіңізді бір бөлмемен шектей аласыз. Бөлмелер мәзірі сол «Ресурстар» қойындысында орналасқан. Онда сіз бөлменің көлемін, сыртқы түрін, жылдамдығын реттеп, оны жасалған заттармен толтыра аласыз. Ойын басталған кезде бірінші бөлме жүктеліп, ондағы заттар іс-шараға тағайындалған әрекеттерді орындай бастайды. Енді құралдар тақтасында Іске қосу түймешігін басып, барлығы қалай жұмыс істейтінін тексеріңіз.