Stalker ойынын қалай аяқтауға болады

Мазмұны:

Stalker ойынын қалай аяқтауға болады
Stalker ойынын қалай аяқтауға болады

Бейне: Stalker ойынын қалай аяқтауға болады

Бейне: Stalker ойынын қалай аяқтауға болады
Бейне: Майнкрафт туралы ащы шындық 2024, Желтоқсан
Anonim

Сталкер - әйгілі стильдегі компьютерлік ойын. Оны GSC Game World компаниясы жасаған. Ойын ағайынды Стругацкийлердің шығармалары негізінде ойдан шығарылған әлемде, Чернобыль апатының нақты аймағын ескере отырып өтеді. Сталкер ойыншысының мақсаты - қатерлі тапсырмаларды орындау арқылы жау әлемінде аман қалу.

Stalker ойынын қалай аяқтауға болады
Stalker ойынын қалай аяқтауға болады

Нұсқаулық

1-қадам

Сталкер Тагед деген лақап аты бар адам солтүстік кордон маңында болған жол апатынан аман қалып, жергілікті сатушы Сидоровичтің жертөлесінде оянды. Белгіленген фотода «Стрелканы өлтір!» Деген жазуы бар фотосурет табылған, бірақ ол кім екенін есіне алмайды. Осы уақытта Сидорович қонағына қарақшылар басып алған сталкерді босату және флэш-дискіні құнды мәліметтермен қайтару тапсырмасын береді.

2-қадам

Тапсырманы ала салысымен, жертөледен шығып, аңдыушылар қоныстанған елді мекенге барыңыз. Онда сіз қасқыр деген белгісі бар адамды табасыз. Онымен сөйлесіңіз. Қасқыр саған қару беріп, қарақшылардың тұтқында тұрған жерін айтады. Автомагистральдан түс. Оң жақта сіз әскери бақылау бекетін көресіз, ал сол жақта бетон блоктардың жанында жаралы адам болады. Оған көмектесіп, жол бойымен мотор-трактор станциясына барыңыз. Жолдағы барлық қарақшыларды жойып, мәйіттерді іздеңіз. Нимблмен сөйлесіп, одан флэш-дискіні алып, Сидоровичке қайтарыңыз. Саудагер сізге Gunslinger туралы бір нәрсе айтады. Қаласаңыз, сіз одан бірнеше тапсырма ала аласыз.

3-қадам

Әрі қарай сізге құпия құжаттары бар чемодан алу керек болады. Ол Агропромның аумағында орналасқан. Мүмкіндігінше өзіңізбен бірге дәрі-дәрмектерді алып, жолға шығыңыз. Сіз әскерилермен кездесуден аулақ болған кезде ғимаратқа кіруіңіз керек. Қираған көпірден оңға қарай өтіп, қоршаудағы тесік арқылы ішке көтеріліңіз. Құжаттары бар чемодан Агропромның 3 қабатында орналасқан. Оны алыңыз және ғимараттан шығыңыз. Шығу кезінде сіз тағы да қарақшылармен кездесесіз. Оларды атып, Сидоровичке оралыңыз.

4-қадам

Сидорович сізді Фокс есімді адаммен кездесуге шақырады. Жолды басып, оған қатыгез иттердің тобымен күресуге көмектесіңіз. Өкінішке орай, Фокс Стрелка туралы ештеңе білмейді, бірақ оның ағасы, қоңырау белгісі бар Грей, бұл адам туралы ақпаратқа ие болуы мүмкін. Тастанды фабрикадағы сұрға өтіңіз.

5-қадам

Зауытқа бара жатқан жолда сіз тағы да қарақшыларға тап боласыз. Олардың мақсаты қаңғыбастар күзететін қараусыз қалған көлік зиратын басып алу. Имп лақап атымен аңдып жүргендердің жетекшісі сізге қарақшылармен бірге күресуді ұсынады. Келісу арқылы сіз өзіңіздің қару-жарақ арсеналыңызды толықтырасыз және қараусыз қалған зауытқа өтіп кете аласыз. Онда сіз сұр түсті таба аласыз. Ол сізді Mole қоңырау белгісі бар басқа сталкерге жібереді. Моль Стрелканың кэшін ашты. Оған бармас бұрын, оқ-дәрі мен алғашқы көмек жинағын жинаңыз. Мақсатқа жету жолында бандиттермен тағы бір рет күресуге дайын болыңыз. Оларды болат қақпаның артына жасырынып атып тастаңыз.

6-қадам

Ғылыми-зерттеу институтының аумағында әскери патруль мен Моль басқарған сталкерлер арасында шайқас жүріп жатыр. Оған сарбаздармен қарым-қатынаста болуға көмектесіңіз, және ризашылық белгісі ретінде Моль сізге Shooter заттарын жасырған кәріз жүйесіне қалай кіру керектігін айтады. Зынданға түскеннен кейін маңызды құжаттар орналасқан ғылыми орталыққа кіре берісті табасыз.

7-қадам

Зерттеу орталығына катакомбалар арқылы да кіруге болады. Олардың ішіне түскен кезде сізді бандиттер күтіп алады. Дұшпандармен келісіп, әрі қарай жүріңіз. Электрлік ақаулары бар жерлерден аулақ болыңыз. Спиральды баспалдақты тапқан соң, жертөлеге түсіңіз. Сізде мутанттармен жағымсыз кездесу болады. Құбыжықтарды өлтіріп, трубадан трапты табыңыз. Оның көмегімен сіз кэшке кіре аласыз. Мұнда сіз Стрелька туралы ақпаратты қамтитын АК-74 пен флэш-дискіні таба аласыз. Сондай-ақ, сіз өзіңіздің Gunslinger-ге қоңырау белгісімен қалай жетуге болатындығын білесіз. Қажетті деректерді алып, зынданнан әрі қарай зерттеу орталығы бағытында өтіңіз. Сіздің міндетіңіз контроллермен кездесуді болдырмау болады. Егер сіз осы жаратылысқа тап болсаңыз, бұрышта жасырынып, пулеметпен артқа атыңыз. Кеш күтіп, зынданнан шығыңыз. Сіз өзіңізді ғылыми орталықтың ішінен таба аласыз, онда құжаттар бар іс бар.

8-қадам

Құжаттар ғылыми-зерттеу орталығының 3-қабатында. Оларды байқамай шығару мүмкін болмайды, сондықтан сарбаздармен атысқа алдын-ала дайындалыңыз. Қорғалатын аймақтан шыға салысымен алдымен үйіндіге, содан кейін солтүстікке қарай бет алыңыз. «Қарыз» бақылау-өткізу пункті бар. Қызметкерлер барменге құпия құжаттар әкелгеніңізді білген соң сізді кіргізеді.

9-қадам

Сторерлер демалуға және көңіл көтеруге жиналатын бардың аумағында сіз Барманмен кездесесіз. Ол сізге тағы бір тапсырма береді. Сіз алып келген құжаттарда X-18 құпия зертханасы туралы айтылған. Ол Қараңғы алқап аймағында орналасқан. Зертхана есігі екі кілтпен бекітілген. Барменде осы кілттердің бірі бар, ол сізге оны береді. Екінші кілт сіз Хог деген лақап бандиттен алынуы керек. Ол өз лагерін құпия зертхананың кіреберісіне жақын орналастырды.

10-қадам

Жоғары радиациялық аймақтан өтіңіз. Антидот оны жеңуге көмектеседі. Жолда жолдасты тұтқындаудан құтқару үшін «Қарыз» бақылау-өткізу бекетінен аңдыушыға көмектесіңіз. Сыйақы ретінде сіз PSO-1-ді аласыз. Содан кейін Боровтың лагеріне барыңыз. Бандит қараусыз қалған фабриканың төменгі қабатына отырды. Оны өлтіріп, мәйітті іздеңіз. Кілтті тапқаннан кейін, жертөледе қамауға алынған сталкерді босатып, X-18 зертханасына барыңыз.

11-қадам

Зертхана ішінен қайтыс болған ғалымды табыңыз. Оның денесінде (1243) коды бар, оның көмегімен сіз келесі бөлменің есігін аша аласыз. Кодты енгізіп, төменге түсіңіз. Сақ болыңыз, өйткені жертөле мутанттар мен аномальды құбылыстарға толы. Ұшатын доптарды атып, белгісіз күш сізді атқылайтын ауыр заттардан жалтарыңыз. Баспалдақты тауып, төменге түсіңіз. Сіз өзіңізді жалған гигант өтіп бара жатқан үлкен бөлмеде таба аласыз. Құбыжықты өлтіріп, содан кейін бөлмені зерттеңіз. Қайтыс болған ғалымды қайтадан табасыз. Одан кодты алыңыз (9524). Екінші есікке көтеріліп, кодты енгізіңіз. Колбалармен бөлмеге барыңыз. Fire Poltergeist-ті өлтіріп, сценарийді көріңіз. Содан кейін стендке көтеріліп, құжаттарды алып, зертханадан шығыңыз. Барменге бара жатқанда полигон аумағындағы өтпелі жол жабылғанын көресіз. Біз Кордон арқылы айналма жолмен өтіп, сол жерден біздің межелі жерге баруымыз керек. Бармен сізге тағы бір тапсырма береді. Бұл жолы сіздің мақсатыңыз Эмбер көлі болмақ.

12-қадам

Көлге жабайы жерлер арқылы ғана жетуге болады. Бұл толығымен жалдамалы әскерлер басқаратын станцияның атауы. Олар қонақжай емес. Сіздің көз алдыңызда бұл адамдар ғалымдармен бірге тікұшақты атып түсіреді. Сіз бір ғалымды құтқара аласыз. Оны көлге апарыңыз. Алғаш рет көпірдің артында зомбиді кездестіресіз. Көлге жақын жерде осы тіршілік иелерін жойыңыз. Сіздің міндетіңіз - бункерге барып, профессор Сахаровпен сөйлесу. Сахаров сізге адамның миын пси-сәулеленуден қорғайтын құрал ұсынады. Тағы да жер астына түсіп, зертханаға барыңыз.

13-қадам

Зертханаға барар жолда мутанттар мен зомбилерді атып тастаңыз. Содан кейін баспалдақтарды тауып, төмен түсіп, жаңа орынға барыңыз. Жертөледегі барлық зомбилерді жойыңыз. Таймер экранда пайда болғанға дейін жылжытыңыз. 4 минут ішінде сіз төрт қуат көзін өшіруге үлгеруіңіз керек (олар картада белгіленген). Ең жоғарғы жағында тұрған кезде оңға бұрылыңыз. Сіз басқару тақтасында рычагты таба аласыз. Оны тартыңыз және осылайша пси-сәулеленуді өшіріңіз. Содан кейін бейнені көріп, алға ұмтылыңыз. Есіктің артындағы контроллерден жасырып, оны өлтіріңіз. Аруақтың мәйітін іздеңіз, құжаттарды алыңыз және бос орынға секіріңіз. Сіз өзіңізді туннельде табасыз. Оның бойымен баспалдаққа дейін жүріп, жоғарыға көтеріліңіз. Сахаровқа тапсырманы ойдағыдай орындау туралы есеп беріп, Барменге барыңыз. Бармен сізді «Монолиттің» псионикалық өрісін өшіруге тырысыңыз, сонда аңдыушылар солтүстікке қарай жүре алады. Осы миссияны аяқтауға асықпаңыз. Аруақ күнделігінде атап өткен Дәрігер мен гидтің кім екенін анықтаған жөн. Нұсқаулықты қираған көпірдің алдындағы Кордоннан табуға болады және сізге дәрігер туралы біраз ақпарат береді. Агропром аймағына бет алып, катакомбаларға қайта түсіп, баспалдақпен көтеріліңіз. Сіз бірден ауыр затпен басыңызға соққы аласыз. Зембілді бөлмеге кіреберістің алдына қойған - бұл дәрігер. Соған қарамастан, ол сізге Припять қонақ үйлерінің бірінде жасырылған кэш туралы ақпарат беруге келіседі. Осы деректерді есте сақтаңыз және «Монолиттің» жерлеріне барыңыз.

14-қадам

Тікелей жол бойымен жүгіріп, қарсыластарыңыздан артқа қарай атыңыз. Содан кейін төбеге көтеріліп, Х-10 зертханасына қарай жүріңіз. Монолиттер ауыр бөшкелерді аяғыңызға лақтыра бастайды. Олардан қашыңыз. Сіз қабырғадағы тесікке жете салысымен, одан қарулы сарбаздар шығады. Оларды атып, теміржолға қарай жүгіріңіз. Туннельден шыққан күймеге секіріңіз. Жақында сіз өзіңізді зертханадан табасыз.

15-қадам

Ғимарат ішінде іс жүзінде ешкім жоқ. Дәліздерден лифт шахтасы мен баспалдақтарды көргенше жүріңіз, оның жанында аралас құлпы бар есік бар. Ол үшін кодты (342089) қайтыс болған сарбаздан табасыз. Есікті ашып, бөлмеге кіріңіз. Онда сіз көптеген қару-жарақ пен медициналық көмек жинағын табасыз. Қажетті нәрсені алыңыз, содан кейін генератор бөлмесіне өтіңіз. Баспалдақпен жоғары көтеріліп, тетікті тартыңыз. Бейнені көріп, содан кейін шығуға бет алыңыз. Жолда монолиттерден кері атуды ұмытпаңыз. Жер бетіне шыға салысымен, шығысқа қарай жүріңіз. Бармен сізге саркофагқа басқа ізбасарлармен бірге серпіліс жасау үшін Припятьке баруды ұсынатын хабарлама жібереді.

16-қадам

Припятта үйлердің төбесінде сіз мергендерді кездестіресіз. Қарсыластарыңызға жер асты автотұрақ аумағына кіргенше атқылаңыз. Мергендерді төбеден шығарыңыз, қонақ үйге барыңыз және фойеде дұшпандарды атып тастаңыз. Содан кейін терезеден өткелдің төбесіне секіріп, жанындағы қонақ үйдің ғимаратына көтеріліңіз. Онда жасырын кэші бар 26 бөлмені табыңыз. Қажет нәрсенің бәрін алып, Авангард стадионына барыңыз.

17-қадам

Қонақ үйден шыққан кезде сізге Монолит сарбаздары шабуыл жасайды, сонымен қатар Ми-24 тікұшақтарынан от шығады. Сіздің міндетіңіз - 4-ші энергоблогтың ғимаратына кіру. Атыс кезінде сол жақта ұстауға тырысыңыз. Қиылысқа жеткенде ғимараттың қабырғасында саңылау пайда болады. Оған көтеріліп, әрі қарай жүріңіз. Енді көбіне оңға қарай жүріңіз. Аулаға кірген бойда таймер басталады. Картада белгіленген жерге қарай жүгіріңіз. Өткелге кіріп, солға бұрылып, баспалдақпен төмен түсіңіз. Монолиттермен шайқасқа қосылыңыз (ең жақсы оларға граната лақтыру керек). Мергендермен кездескенде оларға мергендік мылтықты қолданыңыз. Сонымен, сіз келесі дәлізге жетесіз, оның соңында сіз баспалдақты көресіз. Оңға бұрылып, апаттық шамның астында тағы бір баспалдақты көресіз. Оған көтеріліп, құпия есігімен бөлмеге барыңыз. Оған декодер қолданыңыз. Есік ашыла салысымен ішке қарай жүгіріп, өрттің ауытқуларын жоюды бастаңыз. Сонда сіздің алдыңызда профессор голограммасы пайда болады. Ол сіздің кім екеніңізді және оқшаулану аймағы қалай құрылғанын түсіндіреді. Одан кейін сізден О-санасына қосылу сұралады. Егер сіз бас тартсаңыз, сіз дереу атом электр станциясының ауласына телепортаж жасайсыз. Егер олай болмаса, ойынның шын аяқталуы жалғасады.

18-қадам

Сталкер ойында тағы бір аяқтайтын нұсқа бар. Соңында баспалдақ тұрған қораптары бар дәлізді есіңізде ме? Егер сіз осы жерде солға бұрылсаңыз, реактордың жыртылған төбесіне апаратын басқа баспалдақ табасыз. Оған көтеріліп, телепортер сақиналарына кіріп, Монолит деп аталатын кристаллға жетіңіз. Содан кейін металл құрылымдардан келесі бөлмеге өтіп, бетон арматурасына көтеріліп, Монолитке секіріңіз. Кристалл Белгіленгеннің кез-келген тілегін орындайды.

Ұсынылған: