Сіз үлкен ғарыш сапарына шыққыңыз келе ме? Мүмкін емес ештеңе жоқ - жай қағаз, қарындаштар мен бояуларды алыңыз. Фантастикалық приключенияда сіз белгісіз әлемдерді, зерттелмеген ғаламшарларды, әрине, салуға болатын таңғажайып жаратылыстарды кездестіресіз. Сіз тіпті фантастикалық комикс немесе мультфильм жасай аласыз. Бірақ алдымен алыс әлемді, яғни зымыранды зерттеу үшін ұшатын нәрсе салу керек. Ракеталар әр түрлі, бірақ дәстүрлі нұсқасы - ғарыш дәуірінің басынан бастап ескі кеңестік ашықхаттармен бірдей.
Бұл қажетті
- - қағаз;
- - қарапайым қарындаш;
- - акварель бояулары;
- - щетка;
- - ғарышты зерттеуге арналған ашық хаттар жиынтығы;
Нұсқаулық
1-қадам
Зымыранды қай позицияға түсіретініңізді анықтаңыз. Егер ол енді бастауға дайындалып жатса, парақты тігінен қойған дұрыс. Парақтың кез-келген орналасуы ұшатын зымыранның бейнесі үшін мүмкін. Қағазды алдын ала тонирование жасаған дұрыс. Ғарышта кез-келген түстер болуы мүмкін, бірақ алдымен зымыран қандай түсті болатынын ойлаңыз. Егер ол жеңіл болса, онда аспан ашық немесе тіпті қара болуы мүмкін. Қара немесе керісінше ақшыл фонға жарқын ракетаны салыңыз.
2-қадам
Орталық сызықпен зымыран бағытын белгілеңіз. Егер сіздің ракетаңыз енді ұшырылуға дайындалып жатса, онда тек тік сызық жеткілікті. Егер зымыран ұшып бара жатса, центральды сызыққа ең төменгі нүктесінде екі бағытта перпендикулярлар салыңыз. Осы сәттен бастап, перпендикуляр ұзындығының 1/4 шамасына тең жоғары және төмен қашықтықты бөліп, нүктелер қойыңыз. Перпендикулярлардың ұштарын және осы нүктелерді сопақпен қосыңыз.
3-қадам
Перпендикулярлардың ұштарынан жоғары, зымыран биіктігінің шамамен 2/3 бөлігіне орталық сызыққа параллель сызықтар салыңыз. Осы сызықтардың ұштарын центр сызығының жоғарғы ұшына түзу сызықтармен қосыңыз. Оларды сызғыш бойымен сызудың қажеті жоқ, сызықтар жұмсақ болуы керек.
4-қадам
Тұрақтандырғыштарды салыңыз. Ол үшін әрбір перпендикулярдың ұшынан бастап ракетаның бүйір сызықтары бойымен оның биіктігінің шамамен 1/3 бөлігіне тең биіктікті қойыңыз. Перпендикулярлардан сәл жоғары бүйірлік сызықтарға нүктелер қойып, екі жағына перпендикулярдың ұзындығының жартысына тең түзулер жүргізіңіз. Алынған нүктені ракетаның бүйір сызығының үштен бірін белгілейтін нүктеге қосыңыз. Бүйірлерінде 2 бірдей үшбұрыш шықты.
5-қадам
Үшінші тұрақтандырғышты салыңыз. Орталық сызыққа бір нүктені ең төменгі нүктеден сәл жоғары, ал екіншісін ракета биіктігінің 1/3 бөлігіне тең биіктікке қойыңыз. Осы нүктелердің екі жағында олардың ұштарын түзулермен байланыстыра отырып, қысқа тең кесінділер салыңыз. Сізге ұзын, бірақ өте тар тіктөртбұрыш керек.
6-қадам
Ортаңғы тұрақтандырғыштың үстінде бір немесе екі иллюминатор салуға болады. Олар жай сызық бойымен кез-келген өлшемдегі шеңберлер. Егер олардың саны бірнеше болса, олардың арақашықтығы тең болуы керек.
7-қадам
Зымыранның түсі. Бүйірлік тұрақтандырғыштарды ұстап жұқа бояу қабатын жағыңыз. Иллюминаторлардың үстін бояуға болмайды. Ортасына жолақ қалдырып, екінші жұқа қабатты жағыңыз. Үшінші қабатты ракета корпусының бүйірлерінен ғана жағыңыз. Иллюминаторларды кез-келген басқа түске боя.