Каркасон - бұл стратегиялық үстел ойыны. Біртіндеп ойыншылар ортағасырлық патшалық картасын құлыптармен, өрістермен, монастырлармен және жолдармен салады. Ойын барысында әр ойыншыға салынған нысандарды чиптерімен алып, әр тұрған объект үшін ұпай санау қажет. Соңғы есепте көп ұпай жинаған жеңімпаз болып табылады.
Біз дұрыс есептейміз
Ойыншы гол соғудың қыр-сырын түсінбейінше, осы үстел ойында өзі үшін жеңу тактикасын анықтай алмайды.
Қозғалыс үш кезеңнен тұрады. Ойыншы алаңға жаңа шаршы орналастырады. Оның чипін жаңа немесе бұрын салынған алаңға орналастырады. Егер жаңа квадрат объектінің құрылысын аяқтаған болса, ойыншы өзінің ұпайларын санап, жетондарын жеткізілімге апарады.
Каркассон картасын құрайтын квадраттар тақтайшалар деп аталады, ал ойыншының жетондары меепл болып табылады.
Екі шеті де бір нәрсеге соғылған кезде жол толық деп саналады. Қоңырау жолда тұрған ойыншы жолдың әр квадратына 1 ұпайдан алады. Сондықтан ұзақ жолдарды басып алған жөн, немесе оларға қысқа чиптер салмай-ақ көптеген қысқа жолдар салған тиімді.
Қала қабырғамен қоршалған болса, қала толық болады. Қаланы алып жатқан ойыншы әр шаршыдан 2 ұпай алады және тақтаға сызылған әр қалқан үшін қосымша екі ұпай алады. Қалалар көп ұпайға ие екені анық, сондықтан сізде жаңа қалада орналастыру үшін әрқашан ақысыз жетон болу керек.
Монастырь барлық жағынан төртбұрышпен қоршалған кезде 9 баллға тең. Бұл сізге монастырьдің айналасына сегіз тақтайша қою керек дегенді білдіреді, әйтпесе ұпай жинап, монастырьдан жетон алу мүмкін болмайды. Демек, монастырь алаңы алдымен мүмкіндігінше қоршалып тұратындай етіп орналастырылуы керек. Жақсы шешім монастырларды бір-біріне орналастыру болар еді.
Далалық нүктелер ең соңында саналады. Сондықтан, ойыншылар алаңдарды басқа объектілерде сақтау үшін алаңдарға қоюға асықпайды. Бекерге - өрістер чиптерді сәтті орналастырумен көп ұпай әкеледі, әр аяқталған қаладан үш ұпай. Сонымен қатар, сол қала байланыста болған әр салада үш ұпайдан береді. Өрістерді бірінші болып иелене бастаған ойыншы бұл жерде ең үлкен джекпотты ұратыны анық. Сіз алдымен алаңға шығып, содан кейін қаланың құрылысын аяқтай аласыз. Бұл жағдайда қарсыластардың қалаларын аяқтаған жөн.
Стратегия мен тактика туралы ойлау
Басқа ойнатқыштың объектілеріне сіз шкафтарды қоя алмайсыз. Алайда, көбінесе әртүрлі чиптері бар екі түрлі қала бір қалаға біріге алады. Бұл жағдайда ұпайларды көп фишкаларға ұтыс тігетін жеңіп алады.
Бұл жағдай бәсекелестікке толы. Ойыншылар чиптен кейін чипті орналастырады, ал қала кеңейіп, таңғажайып пішіндерге ие болады. Мұндай шайқасқа бармаған абзал, ойын соңына дейін тұрып қалу қаупі бар. Егер басқа ойыншылар қиналып жатса, оларға құрылыстың аяқталуын қиындататын алаңдарды ауыстырып, одан да тереңірек батып кетуіне көмектескен жөн.
Егер жаңа квадрат ойыншының жоспарына мүлдем сәйкес келмесе, оны басқалардың жоспарларына араласу үшін жұмсау пайдалы. Тағы бір тактика - бұл жетекшілікті қолына алған ойыншыға қарсы өзара көмек пен бірігу.
Басқа ойыншылармен өзара әрекеттесу бұл ойынды өте қызықты және эмоционалды етеді.
Ойынның аяқталуына дейін сіз картаға барлық шкафтарыңызды салып, аяқталмаған объектілердің де ұпай әкелетінін есте сақтағаныңыз жөн: бұл артықшылық тілейтін жеңісті әкелуі әбден мүмкін.