Сүйек покері, иджи (яцци), кифель және тали деп те аталады, екі, үш немесе төрт адамнан тұратын компания үшін тамаша ойын-сауық. Бұл ойын карта покерінің жанкүйерлеріне де, ондай ойындардан алыс адамдарға да ұнай алады.
Бұл қажетті
5 сүйек, қағаз, қалам, бір немесе бірнеше қарсылас
Нұсқаулық
1-қадам
Ойынды бастамас бұрын қағаз алып, оған ойын үстелін салыңыз. Бағандардың үстінде ойыншылардың аттарын жазыңыз, ал сол жағында - әр жолдың басында - комбинациялардың аттарын көрсетіңіз: «1», «2», «3», «4», «5», » 6 «,» жұп «(бірдей қадір-қасиеттің екі сүйегі),» екі жұп «(бір қадір-қасиеттің екі сүйегі және екеуі - екіншісінің),» үш «(бірдей қадір-қасиеттің үш сүйегі),» кішкентай түзу « (1-ден 5-ке дейінгі қатарлы комбинация), «үлкен түзу» (2-ден 6-ға дейінгі қатарлы комбинация), толық үй (үш және бір уақытта жұп), төрт түр (бір дәрежелі төрт сүйек), покер (бірдей дәрежедегі бес сүйек) және кездейсоқтық (кез-келген деңгейдегі бес сүйек).
2-қадам
Ойынның бірінші бөлігі алты раундтан тұрады, олардың әрқайсысында бір номиналға соғұрлым көп сүйек тастау керек - бір, екі, үш және т.б. Бұл комбинациялардың орындалу тәртібі кез келген болуы мүмкін, дегенмен, кестеде алты айналым аяқталғаннан кейін, барлық алты сәйкес жолдар толтырылуы керек, яғни. бірдей номиналдағы сүйек комбинацияларын қатарынан екі айналымда санауға болмайды. Әрбір ойыншы өз кезегінде сүйектерді айналдырады (бесеуі бір уақытта). Әр раундта оның үш әрекеті бар. Мысалы, бірінші әрекетте сіз 2-3-6-2-1 алдыңыз. Бұл жағдайда сіз үстелге жұп декусты қалдырып, қалған үш сүйекті екінші рет айналдыруға болады. Үшінші әрекетте сіз сонымен қатар бес сүйектің барлығын емес, тек сізге қажет комбинацияны құра алмайтындарды ғана айналдыра аласыз.
3-қадам
Ойынның бірінші бөлігіндегі ұпай саны келесідей. Егер раундта (үш әрекеттен кейін) бірдей номиналдағы 3 сүйек құлап кетсе, онда тиісті бағанға нөл жазылады - демек, бұл тіркесім орындалады. Егер талап етілетін қадір-қасиеттің үш сүйегі кем болса, онда минус нәтиже кестеге енгізіледі. Ол осы сүйектердің мәніне (деноминациясына) көбейтілген үшке дейінгі сүйектердің саны ретінде есептеледі (екі сүйек үшін - 1, біреуіне - 2). Егер раундта қажетті қадір-қасиеттің үштен астам сүйегі түсіп кетсе, онда оң нәтиже кестеге енгізіледі. Бұл үштен асатын сүйектердің саны (төрт сүйек үшін - 1, бесеу үшін - 2), осы сүйектердің деноминациясына көбейтілген ретінде анықталады. Мысалы, егер сізде алты алтылық болса, онда кестеге келесі нәтиже енгізіледі: 2х5 = 10.
4-қадам
Ойынның бірінші бөлімі аяқталғаннан кейін аралық қорытындылар шығарылады. Егер ойыншының алты турдағы ұпайларының қосындысы қосу белгісімен немесе кем дегенде нөлге тең болса, онда ол бонус ретінде 50 ұпайға ие болады. Бұл нәтиже ойынның екінші бөлігінің қорытындысымен шығарылады.
5-қадам
Ойынның екінші бөлімі тоғыз турдан тұрады. Олардың әрқайсысында ойыншының үш әрекеті бар, бірақ енді оған кестенің төменгі жағында берілген тоғыз комбинацияны (жұп, төртеуі және т.б.) лақтыру керек. Комбинацияларды лақтыру тәртібі кез келген болуы мүмкін, бірақ тоғыз раунд аяқталғаннан кейін кестенің барлық жолдары толтырылуы керек, және сіз бірдей тіркесімді бірнеше рет жаза алмайсыз. Егер раунд кезінде, барлық үш әрекетті қолданғаннан кейін, сіз қажетті комбинациялардың ешқайсысына ие болмасаңыз немесе олардың ешқайсысы екінші рет түсіп қалса, онда бұл раундтың нәтижесін «мүмкіндік» жолына жазуға болады. Бұл тіркесімнің нәтижесі оған енгізілген барлық сүйектердің еңбегінің жиынтығы ретінде анықталады. Мысалы, 1-3-5-4-6 тіркесімі түскеннен кейін кестеде келесі нәтиже пайда болады: 1 + 3 + 5 + 4 + 6 = 19. Басқа комбинацияларды аяқтауға арналған ұпай саны осы комбинацияны құрайтын сүйек сандарының қосындысы ретінде анықталады. Мысалы, егер сізде үшемдер жұбы болса, нәтиже 3 + 3 = 6 болып анықталады. Егер комбинация (мүмкіндікті қоспағанда) бірінші талпыныста түсіп кетсе, онда ол үшін ұпайлар екі еселенеді. Покерді жоғалтқаны үшін ойыншыға қосымша 50 ұпай қосылады. Егер ойынның екінші бөлімінің нәтижелері бойынша кез-келген комбинациялар түсіп қалмаса, кестенің сәйкес жолдарына сызықшалар қойылады.
6-қадам
Ойынның екі бөлігі де аяқталғаннан кейін, жалпы тоталь қорытындысы шығарылады: әр қатысушының бүкіл ойын үшін ұпай саны жинақталады. Содан кейін нәтижелер қосылып, ойыншылардың санына бөлінеді - осылайша орташа нәтиже есептеледі. Әр ойыншының нақты жеңісі немесе ұтылысы ол жинаған ұпайлар сомасы мен ойынның орташа нәтижесі арасындағы айырмашылық ретінде анықталады.