Модельдер жасау - бұл сіздің балаңызды ұзақ уақыт бос ұстап қана қоймай, сонымен қатар географияны білуге көмектесетін қызықты іс-шара. Шығармашылықтың бұл түрі қиял мен қолдың ұсақ моторикасын дамытады. Макеттер әртүрлі мөлшерде болуы мүмкін, бірақ кез-келген жағдайда дәл масштабтауға тырысу керек. Болашақта оны жеңу мүмкін болады.
Бұл қажетті
- - контуры белгіленген ауданның географиялық картасы;
- - видеопроектор;
- - принтер;
- - принтерге арналған қағаз;
- - әйнек;
- - шам;
- - калька;
- - сіз бейнелейтін тау пейзаждары бар суреттер;
- - мүсіндік пластилин;
- - қаңылтыр пластик;
- - газет қағазына немесе картоннан жасалған жұмыртқа табағына;
- - паста;
- - су негізіндегі бояу;
- - майлы бояулар.
Нұсқаулық
1-қадам
Сізге қажет тау жүйесінің картасын табыңыз. Қағаз да, электрон да қолайлы, тек өрнектер жасау әдістері әр түрлі болады. Кез келген жағдайда рельеф қимасының биіктігін, яғни биіктіктегі контурлар арасындағы қашықтықты анықтаңыз. Әрбір пластилин қабатының қалыңдығы осыған байланысты.
2-қадам
Өрнектер жасаңыз. Олардың саны контур сызықтары сияқты көп болуы керек. Егер сіз Adobe Photoshop бағдарламасын қолдансаңыз, ең жоғарғы контур ішіндегі аймақты таңдап, оны кез-келген түске толтырыңыз. Осы аймақтың сыртындағы қажет емес сызықтарды алып тастаңыз. Қоңыр қисық сызықтармен шектелген қалған қабаттарға бірдей үлгіні жасаңыз. Екінші жол үшін ең кішкентай сызықты өшіріп, аймақты толтырыңыз және қосымша сызықтарды сыртынан өшіріңіз. Үлгілерді басып шығарыңыз және қиып алыңыз.
3-қадам
Егер сізде қағаз картасы болса, ол азды-көпті ауқымды болуы керек. Бұл жағдайда дәстүрлі әдісті қолданыңыз. Карточканы лентамен стаканға бекітіңіз, оны артқы жағынан бөліп алыңыз, контурлардың контурын калькаға немесе кез-келген басқа мөлдір қағазға сызып, қиып алыңыз. Гелий қаламымен сурет салу ең ыңғайлы.
4-қадам
Ойын қамырының бірінші қабатын пластикалық параққа салыңыз. Ол ең төменгі көлденеңнің контурына сәйкес келетін тегіс және пішінді болуы керек. Артық материалды стекпен алып тастауға болады. Бірінші сәтте шеттер қатаң тік болып шығады. Сіз оларды кейінірек тегістейтін боласыз.
5-қадам
Пластилин қабатына екінші өрнектің контурын қосып, оны стекпен айналдырыңыз. Картаны тексеруді ұмытпаңыз. Контурлар бір-біріне картаға қалай түсірілген болса, сол сияқты қатынаста болуы керек. Саздың екінші қабатын контур бойымен жағыңыз. Барлық басқа қабаттарды соқыр етіп жасаңыз. Олардың бүкіл бетінде орналасқандығына көз жеткізіңіз.
6-қадам
Шеттерін ақырын тегістеңіз. Қабаттан қабатқа тегіс өтулер жасаңыз. Тау ландшафттарының суреттерін қарастырып, осы жер бедерінің ерекшеліктерін мүмкіндігінше дәл жеткізуге тырысыңыз.
7-қадам
Пластилиннің макетін кішкене қағаздармен жабыңыз. Бірінші қабатты желімсіз жағыңыз, сонда болашақта жаңа қабатты оңай алып тастауға болады. Келесі қабаттарды крахмал пастасына немесе PVA желіміне жабыстырыңыз. Олардың төрт-бесеуін қабаттастырып, орналасуын берік, бірақ қалыңдығы жоғары етпейтін етіп жасаңыз.
8-қадам
Үлгіні құрғатыңыз, содан кейін сазды алыңыз. Сыртынан жақсы тегістеу қағазымен өтіңіз. Су негізіндегі бояумен жасаңыз. Картаға және ландшафттық фотосуреттерге сілтеме жасай отырып, макетті бояңыз. Орналасуды лакпен жабыңыз.