Ертегіден айырмашылығы, аңыз нақты тарихпен және жер бедерімен байланысты. Онда сипатталған оқиғалар шындыққа міндетті түрде болжанады. Бұл нақты оқиғаның немесе құбылыстың фантастикалық оқиғасы. Бұл әрі дербес әдеби шығарма, әрі театрландыруға немесе рөлдік ойынға негіз бола алады. Аңыз көбінесе болмайтын адамның өмір тарихының ажырамас бөлігіне айналады.
Нұсқаулық
1-қадам
Шындықты біліңіз. Бұл қызықты табиғи объект, әдеттен тыс тұрмыстық зат, ескі кітап және тағы басқалар болуы мүмкін. Шындығында, кез-келген нәрсе аңызға негіз бола алады. Ақыр соңында, қарапайым алюминий қасықты да белгілі бір жетістікке жеткен адам қолдана алады.
2-қадам
Сіздің аңызыңыздың не болатынын ойлаңыз. Бұл, мысалы, оқиға болуы мүмкін. Сіз оған куәгерді таңдауыңыз керек. Бұл сіздің болашақ оқырмандарыңызға немесе тыңдаушыларыңызға белгілі және беделді адам болуы керек. Мұндай билік билеуші, әйгілі зерттеуші, әйгілі саяхатшы немесе олардың айналасындағы адамдар болуы мүмкін. Мысалы, «бірде патша Петр Алексеевич теңіз жағасында келе жатып, аспаннан тас құлағанын көрді». Тас құлағаннан кейін, топырақта шұңқыр пайда болды, ол ақыр соңында шөп өскен қуысқа айналды. Бұл жағдайда болжанған куәгердің табиғатын білген жөн. Ол ұқсас құбылысқа назар аударуы керек еді.
3-қадам
Оқиғаның артта қалуы болуы мүмкін - басқа оқиғалардың тізбегі, олар есте қалуға жарқын. Бұл жау шапқыншылығы, аштық жылы, әйгілі адамның келуі және т.б. Мысалы, аш жылда бір рет бақсы өлген бұғыны құдайларға сыйға тартқан. Құдайлар ашуланып, шаманды тасқа, ал бұғыларды батпаққа айналдырды, сондықтан оның аты - Марал батпағына айналды, ал жергілікті тұрғындар ол жаққа бармайды. Әдетте оқиғаға негізделген аңыз онымен аяқталады. Ол жеткілікті қысқа және егжей-тегжейлі емес.
4-қадам
Сіз аңыз кейіпкері туралы ойлауға болады. Бұл көптеген жағымды қасиеттердің назары болуы керек. Бірақ сюжеттің өткірлігі үшін оның кескініне кейбір кемшіліктер қосуға болады. Бұл әлсіз жақтары бар керемет күшті жауынгер болуы мүмкін. Немесе тапқырлығымен ерекшеленбейтін жазбаша сұлулық.
5-қадам
Сіздің кейіпкеріңізге қандай күштер қарсы тұра алар еді деп ойлаңыз. Кез-келген аңыз осындай күштердің қарсыласуына негізделген. Аңыздағы жақсылықтың зұлымдықты жеңуі ешқашан толық және түпкілікті болмайды. Аңыз толығымен шешілмеген даулы сәт, сайып келгенде, мәңгілік ескерткішке немесе жәдігерге айналады. Бұл аспандағы шоқжұлдыз, өзен, солтүстік шамдар немесе басқа табиғи құбылыс болуы мүмкін.
6-қадам
Медиатор компонентін енгізіңіз. Бұл рөлді құдайлар, сиқыршылар, құбыжықтар ойнай алады. Олар кейіпкермен оның жетістігінің бағасы туралы келіссөздер жүргізеді. Медиатор жансыз объект болуы мүмкін, оның ішінде аңыз артефактінің өзі де бар. Ол кейіпкердің өтінішін орындайды, бірақ оның орнына бір нәрсе сұрайды - дененің бір бөлігі, мінез ерекшелігі, ең қымбат нәрсе немесе кейіпкер үйде білмейтін нәрсе. Бұл жағдайда алынып тасталатын аңызға айналуы мүмкін, ол ағынға немесе аспандағы жұлдызға айналады.
7-қадам
Оқиға желісін құрастырыңыз. Аңыз сюжеті қысқа әрі түсінікті әрекетке ұқсайды. Бұл кейіпкер мен құбыжықтың шайқасы, сұлуды ұрлау немесе қазына алу әрекеті болуы мүмкін. Нәтиже екіұшты болуы керек. Жеңіске жету үшін байыпты баға төлеу керек, алынған артефакт үшін бірдеңе жоғалту керек. Басты кейіпкерлер міндетті түрде тірі қалмайды. Бұл жағдайда жоғалту қайтадан табиғи объектіге, құбылысқа немесе артефактқа айналуы мүмкін, ол көрермендерге аңыздың өмір сүруінің тағы бір дәлелі ретінде көрсетіледі. Осылайша, циркулярлық қағида іске асады, себебі оқиғаның себебі сонымен бірге оның шынайылығының дәлелі болып табылады.