Ойынды қалай тез жасауға болады

Мазмұны:

Ойынды қалай тез жасауға болады
Ойынды қалай тез жасауға болады

Бейне: Ойынды қалай тез жасауға болады

Бейне: Ойынды қалай тез жасауға болады
Бейне: Қалай ойын жасауға болады?😱 2024, Сәуір
Anonim

Ойнау - адамның табиғаты. Ересек және құрметті адамдар да кейде өзін батыл қарақшылар капитаны, ортағасырлық рыцарь немесе әдемі ханшайым ретінде сезінуге қарсы емес. Шахмат, дойбы, карточкалар, тақтада басылған ойындар іс жүзінде қолданыстан шықпайтындығын айтпағанда. Сіз кез-келген уақытта қызықты ойын ойлап таба аласыз, тезірек..

Ойынды қалай тез жасауға болады
Ойынды қалай тез жасауға болады

Бұл қажетті

  • - әдеби жұмыс;
  • - қатысушылар;
  • - атрибуттарды жасауға арналған материалдар.

Нұсқаулық

1-қадам

Сюжетті ойлап табыңыз. Оны әдеби шығарма, фильм, компьютерлік ойын негізінде салуға болады. Жұмыстың барлық қатысушыларға, немесе, ең болмағанда, көпшілікке таныс болғаны жөн. Сіз өзіңіздің жеке сюжетіңізді ойлап таба аласыз.

2-қадам

Ең жылдам нұсқа - бұл драматизация ойыны. Ол үшін жұмысты еске түсіріп, рөлдерді тағайындау жеткілікті. Сіз костюмдердің элементтерін жасай аласыз. Ойын спектакль емес, сондықтан кейіпкерді көрсететін бөлшектермен шектеліңіз. Бұл жағдайда сізге сюжетті егжей-тегжейлі зерттеудің қажеті жоқ, шығарманың авторы бәрін жасады. Бірақ ешкім жаңа эпизодтар ойлап табуға, кейіпкерлердің көптеген жылдардан кейін не істейтінін елестетуге, т.б. Ойынның бұл нұсқасы көп жағынан театрландырылған қойылымға ұқсас.

3-қадам

Әдеби шығарма рөлдік ойынның басқа түріне де негіз бола алады. Берілген сюжет - бұл қатысушылардың өздері ойлап тапқан және ойнаған эпизодтары жазылған кенеп. Шебер рөлін алыңыз. Рөлдерді тарату. Әрбір қатысушы ойында қандай кейіпкерлер бар екеніне және қандай ойын мақсатына ұмтылатынына күмәнданбай, тек өзінің мінезін білсе жақсы.

4-қадам

Ережелерді ойлап табыңыз. Олар өте қарапайым болуы мүмкін. Қатысушылар не істей алатындығын және қандай жағдайда болмауы керек екенін түсіндіріңіз. Әр таңбаның кейбір шектеулері болуы мүмкін. Мысалы, Золушка өтірік айта алмайды, ал барон Мюнхаузен ешқандай жағдайда оқиғаларды дәл суреттемеуі керек.

5-қадам

Кеңістік пен уақыт туралы шешім қабылдаңыз. Ойын уақытпен немесе оқиғалармен шектелуі мүмкін. Екінші жағдайда, ол тапсырма берілген кезде аяқталады. Ойын алаңы ретінде сіз өзіңіздің қолыңыздағы кеңістікті пайдалана аласыз - шалғындық, саяжай және т.б.

6-қадам

Ойынның мақсатын тұжырымдау. Қатысушылар қаланы жаулап ала алады, аралды босата алады, артефакт таба алады, ханшайымның көңілін қалдырады. Егер сюжет командаларға бөлуді көздейтін болса, онда әр топтың өз мақсаты болуы мүмкін.

7-қадам

Ойыншыларды базаларға (орындарға) орналастырыңыз. Негіздер - бұл әрекет басталатын нүктелер. Бастау үшін белгі жасаңыз. Ойынға жеңімпаздар мен жеңілгендерді қосу міндетті емес. Сіз іс-әрекеттің өзінен ләззат ала аласыз.

8-қадам

Ойнатқышты қайта іске қосу қажет болуы мүмкін. Мысалы, егер сюжет өліммен байланысты болса. Мұндай ойыншылар әдеттегі белгіні қояды. Әдетте бұл ақ хират, бірақ ол кез-келген басқа болуы мүмкін. Қажет болса, шебер қайтыс болған адамға басқа рөлді сеніп тапсыра алады.

9-қадам

Сіз әскери-спорттық ойынды тез ұйымдастыра аласыз. Әдетте, бұл жағдайда ойыншылар 2 командаға бөлінеді (мүмкін одан да көп). Мақсат, ереже бойынша, жау территориясын басып алу. Сәйкестендіру белгілерін ойлап табыңыз. Ережелерді тұжырымдау, уақыт пен кеңістікті анықтау. Мұндай ойындар жекпе-жек, ату жарыстары және т.б.

10-қадам

Егер қатысушылар аз болса және барлық ойыншыларда қандай да бір көлік құралдары болса, сіз квестті өте үлкен кеңістікте жүргізе аласыз. Ауданның картасын қараңыз. Тақырыптарды оқыңыз. Мүмкін олардың арасында жұмбақтар ойлап таба алатындар бар шығар. Егер жақын жерде белгілі адамдардың өмірімен байланысты елді мекендер болса, әдеби шығармалардың сюжеті, фильм түсіру, ежелгі аңыздар - мұны тапсырмаларда қолданыңыз. Белгілі бір сыйлық жасырылатын орынды таңдаңыз. Оған барлық қатысушылар жетуі керек.

11-қадам

Тапсырмаларды құрастыру оңай болатын сипаттамалық нүктелерді анықтаңыз. Әр зат келесі артефакттың қай жерде орналасқандығын көрсетуі керек. Жазбаларды жазу қажет емес - бағытты келесі тармаққа қатысты кез-келген тақырып белгілей алады. Мысалы, шүберек тігін фабрикасын, шөптің бір бөлігін атқораға, жапырақтары бар бұтаға орманға нұсқайды. Ойын сигнал бойынша басталып, қатысушылардың бірі соңғы нүктеге жетіп, артефактіні алған кезде аяқталады.

Ұсынылған: