Аңызға айналған атысшылар

Мазмұны:

Аңызға айналған атысшылар
Аңызға айналған атысшылар

Бейне: Аңызға айналған атысшылар

Бейне: Аңызға айналған атысшылар
Бейне: "Тамшылар" Сөзі - А.Шәмкенов, әні - А.Есмұқанов 2024, Мамыр
Anonim

Жыл сайын жүздеген компьютерлік ойындар туады. Жиырма жыл бұрын бұл мүлдем болған емес. Ойындар жиі шығарылмады, бірақ олардың көпшілігі бүгінгі күнге дейін есінде. Бұл әсіресе шутер жанрындағы ізашарларға қатысты.

https://www.freeimages.com/photo/1198287
https://www.freeimages.com/photo/1198287

Мұның бәрі қалай басталды

Бірінші 3D атқышы Вольфенштейн 3D болды. Ол жанрдың атасы болып саналады. Wolfenstein 3D шығарылымы 1992 жылдың мамырында IdSoft компаниясымен жүзеге асырылды. Ойынның сюжеті өте қарапайым. Америкалық солдат Уильям Блажкович Вольфенштейн деп аталатын құпия фашистік құлыптан қашуға тырысады, қарапайым сарбаздар, иттер, СС сарбаздары, СС офицерлері және тіпті мутанттар ұсынған қамал гарнизонының алдын алуға тырысады. Ойын әрқайсысы тоғыз деңгейден тұратын алты бөлімнен тұрады. Әр эпизодтың соңғы деңгейінде сіз «бастықты» жеңуіңіз керек, үшінші эпизодта, мысалы, үлкен механикалық сауыттағы Адольф Гитлер осындай бастықтың рөлін атқарады. Ойын үлкен танымалдылыққа ие болды және жаңа мергендерге жол ашты.

Келесі серпіліс Doom деп аталатын ойын болды. IdSoft бұл ойынды 1993 жылдың соңында шығарды. Оның сюжеті де күрделі емес еді. Бейбіт тұрғындарға оқ атудан бас тартып, бұйрық берген офицерге шабуыл жасаған арнайы жасақтың аты-жөні аталмаған Марс жер серігінде қамауға алынды. Кенеттен ол серіктестерімен байланысын жоғалтады, күзетшілерінен қашып, нақты не болып жатқанын анықтауға тырысады. Көрсетілгендей, корпорациялардың бірі Фобоста телепортациямен тәжірибе жүргізген, бірақ бірдеңе дұрыс болмады, портал басқа өлшемге (тозаққа) ашылды, ал ол жерден жан түршігерлік жаратылыстар шықты. Ойыншыдан зомбилермен және жындармен күресу, күрделі лабиринт деңгейлерінен өтіп, өз отрядының мүшелерін іздеу сұралды. Бұл ойында Вольфенштейн 3D-ге қарағанда шамамен екі есе көп қару болды, ал деңгейлері тегіс емес еді. Карталардың биіктігі әр түрлі болды, баспалдақтар, лифттер, көтергіштер болды. Құбыжықтар биіктіктегі айырмашылықты қолдана алады, әсіресе бұл тұрғыда ұшатын тозақ ұнамсыз. Ойынның жалғасы болды, ол деңгейлердің күрделілігімен және көптеген монстртармен ерекшеленді.

Жанрдағы революция

Атқыштар сүйенетін киттердің үштен бірі - Квейк. Бұл ойын алғашқы Doom-дан үш жылдан кейін сол idSoft шығарды. Бұл ойынның сюжеті Doom-қа өте ұқсас. Сіз бір кездері белгілі бір жау Quake деп аталған жаудың Slipgate деп аталатын арнайы қақпа арқылы өлімнің нақты легиондарын жібере бастағанын білетін аты-жөні белгісіз солдат ретінде ойнауыңыз керек. Сізді жауап операциясын жүргізуге, қақпадан басқа өлшемге өтуге және оның аумағында жауды жоюға шақырады. Бірінші зілзала төрт эпизодқа біріктірілген жиырма сегіз деңгейге ие болды. Әр эпизод жеке өлшемді ұсынды. Бұл ойында көптеген қару-жарақ, қараңғы атмосфера, әр түрлі қорқынышты жаулар және үш өлшемді қозғалтқыш болды. Егер алдыңғы idSoft ойындарында әртүрлі құбыжықтар мен нысандар анимациялары бар жай жазық спрайттар болса, Quake-де дұшпандар мен қоршаған орта көбіне нақты көпбұрышты модельдер болды, ол сол кезде компьютерлік ойындарда шынайы революцияға айналды.

Ұсынылған: