Найзағай қалай жүзеге асырылады

Мазмұны:

Найзағай қалай жүзеге асырылады
Найзағай қалай жүзеге асырылады

Бейне: Найзағай қалай жүзеге асырылады

Бейне: Найзағай қалай жүзеге асырылады
Бейне: ҚЫСТА НЕГЕ НАЙЗАҒАЙ ОЙНАП, КҮН КҮРКІРЕМЕЙДІ? 2024, Сәуір
Anonim

Кеңес заманында ойлап табылған әскери-спорттық ойын Зарница қазіргі жасөспірімдердің жан дүниесінде резонанс тудырады. Ойын мақсаты тұрғысынан алғанда, ол соншалықты танымал әскерилендірілген нақты іс-әрекеттегі рөлдік ойындардан айтарлықтай ерекшеленбейді, бірақ оған спорттық туризм мен бағдарлау элементтері кіреді.

Найзағай қалай жүзеге асырылады
Найзағай қалай жүзеге асырылады

Бұл қажетті

  • - қатысушылар саны бойынша сәйкестендіру белгілері;
  • - командалар саны бойынша әр түрлі түсті жалаушалар;
  • - ауданның карталары;
  • - қателік немесе зымыран тасығыш;
  • - жер бедерінің учаскесі.

Нұсқаулық

1-қадам

Ережелерді әзірлеу. Ойынның мақсаты - жаудың немесе қарсыластардың туын көтеру. Бұл мақсатқа әр түрлі жолдармен қол жеткізуге болады. Сіздің ойыныңызда бірдей далалық жағдайда бір-бірімен шайқасатын екі команда бола ма, жоқ әлде бұл бекіністі алу ма, жоқ па, соны шешіңіз. Екінші нұсқа «Зарница» қыста ыңғайлы, өйткені бекініс қарлы болуы мүмкін. Егер сізде екі әскер де күрделі жерлерде жұмыс істейтін болса, онда екі штаб орналасқан ыңғайлы аумақты таңдаңыз. Бәсекелестер өз жалауларын жасыра алатын орындар жеткілікті болуы керек. Оның орналасқан жері туралы тек топ мүшелері біледі. Ол карталарға қолданылмайды.

2-қадам

Өлгендер мен жаралыларды қалай санайтындығыңыз туралы келісіңіз. Қатысушылар үшін екі сәйкестендіру белгісін жасау ыңғайлы. Бұл, мысалы, погондар болуы мүмкін. Егер қатысушы бір погонынан айрылса, ол жарақат алған болып саналады және уақытша ойыннан шығады. Жаралылар үшін команда аурухана ұйымдастыра алады. Екі сәйкестендіру белгілерін де жоғалтқан жауынгер ойыннан біржола шығарылады. Келісім бойынша эмблемалар, айгиллеттер және басқалары болуы мүмкін, және әр белгіше әр түрлі ауырлық дәрежесіндегі жараны көрсете алады. Егер екі команда бір уақытта бір-бірінен жалаушаларды алып тастаса, жеңімпаз оның жаудың «жұмыс күшіне» келтірген залал мөлшерімен анықталады.

3-қадам

Ауданның карталарын жасаңыз. Олар схемалық болуы мүмкін. Олар табиғи нысандармен және бейтарап территориямен белгіленуі керек. Қалған «қарсыластар» өздерін белгілейді. «Операциялық жағдай» үнемі өзгеріп отыратындықтан, карточкаларды жинақтаған жөн. Бұл әсіресе Зарница бірнеше күн жалғасатын болса өте маңызды. Бұл жағдайда ойын уақыты мен кеңістігі туралы келісу қажет.

4-қадам

Туризм мен бағдарлау элементтерін ойын әлеміне қосыңыз. Мысалы, өзен нақты болмауы мүмкін, бірақ шартты, аспалы жолмен немесе журналмен көрсетілген. Биіктігі, батпақ, қала және басқа нысандар шартты болуы мүмкін. Оларды жеңе отырып, қатысушылар белгілі бір ережелерді ұстануы керек. Мысалы, өзенге екі аяғымен шыққан истребитель суға батып кетті деп саналуы мүмкін. Әрбір осындай объектідегі әрекеттерді төреші бақылайды.

5-қадам

Қатысушылар армия құрылымын өздері ойластырады. Оларда барлаушылар, зеңбірекшілер, кеншілер және т.б. болуы мүмкін. Ойын қоршау немесе ату элементтерін қолдана алады. Бұл туралы алдын-ала келісіңіз. Мысалы, қарсыластар, мысалы, бейтарап территорияны соққыға жыққан кезде ату шебі болуы мүмкін. Сағынған адам сәйкестендіру белгісінен айыруға жазаланады. Бірақ бұл міндетті емес заттар.

6-қадам

Ойынды бастауға келісіңіз. Бұл қателік, сигнал алауы, жалпы жалау көтеру болуы мүмкін. Мұның бәрі нақты шарттарға байланысты. Басталғаннан кейін бүкіл кеңістік ойнатылатын болып саналады, ал қатысушылар әрекет ете бастайды. Олар өз жалауларын жақсырақ жасыруға тырысады және сол уақытта жаудың туын тауып алып кетеді. Жауынгерлерге әдістер әртүрлі болуы мүмкін екенін түсіндіріңіз: барлау, «тілдерді» басып алу, жауды ұрысқа шақыру және т.б.

Ұсынылған: