Махджонг - төрт ойыншыға арналған ежелгі қытайлық құмар ойын, ол домино мен покер элементтерін біріктіреді. Ойынды меңгеру есте сақтау қабілетін, зейінділігі мен табандылығын арттыруға көмектеседі.
Бұл қажетті
- - маджонг ойнауға арналған сүйектер жиынтығы;
- - 2 алты бұрышты сүйек;
- - чиптер жиынтығы немесе ноутбук пен ұпай санауға арналған қалам;
- - желді көрсететін төсбелгілер.
Нұсқаулық
1-қадам
Сүйектерді тексеріңіз. Үш костюм бар: нүктелер (нүктелер), бамбуктар және белгілер (белгілер). Әрқайсысында 1-ден 9-ға дейінгі сүйектер бар, сонымен қатар айдаһар сүйектері - қызыл, ақ, жасыл және жел сүйектері - Шығыс, Солтүстік, Батыс және Оңтүстік. Сүйектердің әрқайсысы жиынтықта 4 рет кездеседі.
2-қадам
Сүйектерді төмен қаратып, жақсылап араластырыңыз, содан кейін әр ойыншы алдына 34 сүйектен тұратын қабырға тұрғызуы керек: биіктігі 2 және ұзындығы 17. Қабырғалардың шеттерін қабырғаның оң жақ шеті бос қалатындай етіп қосыңыз, ал сол шеті плеердің қабырғасымен сол жақ бұрышын түзеді.
3-қадам
Енді матрицаны домалату арқылы сіз қайсыңыздың бірінші ойынды бастайтынын анықтайсыз. Ең жоғары дөңгелегі бар ойыншы East Wind болады. Одан әрі қарай, сағат тіліне қарсы бағытта жел келесі ретпен таралады: Солтүстік, Батыс, Оңтүстік. Келесі ойынды бастайтын ойыншы - бұл дилер.
4-қадам
Ойын 4 турдан тұрады, олардың әрқайсысы өз кезегінде кем дегенде 4 ойыннан тұрады. Дегенмен, ойын өте ұзаққа созылуы мүмкін, өйткені дилер жеңіске жетсе, ол дилер мәртебесін сақтайды. Сондай-ақ, дилер мәртебесі тең түскен жағдайда келесі ойыншыға - «балыққа» өтпейді.
5-қадам
Дилер фишкалар түсіріле бастайтын ойыншыны анықтау үшін матрицаны айналдырады. Дилердің оң жағында отырған ойыншыдан сағат тіліне қарсы тасталған нөмірді санаңыз. Содан кейін сол ойыншы сүйектерді домалайды және қабырғаға оң жақ шетінен домалақталған сүйектер санын есептейді. Қабырғадан екі сүйектің соңғы үйіндісін шығарады, сүйектерді бірінен соң бірі үзіліске жақын қадаға және үйіндіге оң жаққа қойып, бос деп атайды.
6-қадам
Дилер алдымен қабырғаны бұза бастайды: төрт сүйек алады. Оның артында ойыншылар сүйекті сағат тіліне қарсы алады. Қолдарыңызға 4 сүйектен тұратын 3 топты алып, бір-бірлеп алуыңыз керек. Ойыншының әр қолында 13 сүйек болуы керек. Сонда дилер 14-ші сүйекті алады.
7-қадам
Қозғалыс дилерден басталады, ол өзіне қажет емес сүйектерді таңдап, оны үстелге қояды, оның атын анық айтады. Бұл плитканы басқа ойыншылар комбинациялардың бірін құру үшін ала алады: чов - бірдей костюмнің қатарынан 3 тақтайшасы, пунг - 3 бірдей плитка, конг - 4 бірдей плитка. Алайда, серуеншінің оң жағында отырған ойыншы ғана сүйекке сүйек ала алады. Кез-келген ойыншы пунг пен конг сүйегін ала алады.
8-қадам
Егер сүйек ойыншылары чау мен пенг / конг үшін бір уақытта қажет болса, онда пунг пен конг бірінші кезекте тұрады. Алайда, егер ойыншыға ойынды аяқтау үшін сүйек қажет болса - маджонг - ол осы сүйектермен тізбекті құрса да, ол сүйекті алады. Егер екі түрлі ойыншыға маджонг үшін бірдей сүйек керек болса, оны осы сүйекті салған ойыншыдан алыста отырған алады. Егер ойыншы конг жинаған болса, ақысыз сүйектердің кез-келгенін алуы керек.
9-қадам
Егер төселген өлімді ешкім алмаса, кезек келесі ойыншыға беріледі. Бір сүйекті қабырғадан алып, біреуін үстелге қояды. Пайдаланылмаған сүйектерді кейінірек пайдалану мүмкін емес.
10-қадам
Егер ойыншы комбинацияны үстелдің сүйегімен аяқтаса, онда ол ашық болып саналады. Егер комбинация үлестірілімнен және қабырғадан алынған сүйектерден жасалса, онда ұпайлар есептеліп, жабық болып саналғанға дейін комбинация жарияланбайды. Егер ойыншы кез-келген түрдегі 4 комбинацияны және бірдей сүйектер жұбын жинаса, ойын аяқталды. Махджонға дейін бір сүйек жетіспесе, ойыншы өз кезегінде «қол сұрайды» деп мәлімдеуі керек.
11-қадам
Есептеу маджонгты жинаған ойыншыдан басталады: ол жиналған маджонг үшін 20 ұпай + комбинациялар үшін қосымша ұпай алады: чау - 0, ашық / жабық пенг (2-8) - 2/4, ашық / жабық пенг (1, 9, жел, айдаһар) - 4/8, ашық / жабық конг (2-8) - 8/16, ашық / жабық пенг (1, 9, жел, айдаһар) - 16/32. Сондай-ақ, айдаһарлар жұбы, өз жұптары немесе раундтың желдері үшін 2 ұпай беріледі. Меншікті желдің, дөңгелек пен айдаһардың әр пунг / конгына ұпайлар қосындысы қосылады.