«Он бес» - екеуі бірдей ойын, екеуі де бізге жастайынан таныс. Оның бірі - басқатырғыштар, екіншісі - үлкен компанияның балаларына арналған ойын-сауық. Екі нұсқадағы тегтерде қалай жеңіске жетуге болады?
Нұсқаулық
1-қадам
Балаларға арналған «тегтер» ойынында жеңіске жету үшін ептілік пен жылдам жүгіре білу керек. Бұл көңілділіктің бірнеше нұсқасы бар, бірақ мағынасы бір: жетекші қатысушыға жүрісті беру арқылы оны «бояуы» керек. Мұны әдетте адамға жай қолмен, кейбір жағдайларда доппен тигізу арқылы жасайды. Жүргізуші ұстайды, қалған балалар - жан-жаққа шашырайды.
Ойын тұрақты қимылға негізделген және оған балалардың көп қатысуына мүмкіндік береді. «Тег» немесе «су» деген лақап атқа ие болған жүргізуші бар күшімен шашыраңқы қатысушыларды ұстап алуға тырысады және ол жүрістен өткенде, ол дауыстап келесі қуып жетудің атын атап, бәрімен бірге өзін де тастап кетеді басқа.
Ойын қатысушылар шаршағанға дейін жалғасады. Оны қызықты ету үшін қарапайым тегтерге әртүрлі элементтер қосылады. Мысалы, сіз қатысушыларды жерде болған жағдайда ғана қолыңызбен ұстай аласыз. Алайда, егер барлық балалар орындықтарға, ағаштарға немесе гүлшоғырларға көтерілсе, тегтеу олардың кез-келгеніне өтеді. Сонымен қатар, жүргізуші аяғын жерден көтеріп үлгермегенді қолымен ұстайды.
Бұл ойында көшбасшы лауазымында болған балалар жеңімпаз болады, яғни олар ептілік, тапқырлық, байқампаздық таныта білді. Жеңімпаз сонымен қатар жылдам жүгіруді және кедергілерді жеңуді біледі.
2-қадам
«Тег» басқатырғышы ХІХ ғасырда пайда болды және төртбұрышты жақтау болып табылады, оның ішінде он бес бірдей бөлік қозғалады. Он төртінші сегменттің астындағы кеңістік төртбұрышты чиптерді ауыстыру мүмкіндігі үшін бос қалады, өйткені оларды солдан оңға қарай 1-ден 15-ке дейін өсу ретімен қатар қою керек.
Ойынды бастау үшін сөзжұмбақтың ретін бұза отырып, бөліктерді жылжыту керек. Әдетте, сегменттер сандармен белгіленеді, бірақ басқа «тегтер» бар - әріптер мен сөздер. Бірақ бұл немесе басқа ойынның мәні бірдей - чиптерді белгілі бір тәртіпте жинау.
Плиткаларды қораптың айналасында жылжытпай, оларды аз уақыт ішінде және шектеулі жүрістерде сұрыптайтын жеңімпаз болады. Бұл жағдайда сегменттер не жоғары, не төмен, не солға және оңға жылжи алады, бірақ қиғаш емес.
Компьютерлік ойындар мен консольдардың пайда болуымен «тег» қайтадан танымал болды. Осы көңілді жеңу үшін, басқатырғышты ең аз жүріспен аяқтағаннан кейін, сіз әрекеттер тізбегін жасауыңыз керек. Жаңадан бастаушылар үшін шешім «Аренс жүйесі» болып табылады, онда чиптердің алғашқы екі қатарын ретімен орнатып, енді оларға тиіспей, сіз келесі тақтайшалармен жұмыс жасайсыз.
Тәжірибе арқылы кез-келген «тегті» жинауға болады. Бірақ бір нәрсе анық: жеңімпаз болу үшін, сіз өзіңіздің ойыңызда сүйектерді «тізбектей санау» әдісімен сегізден онға дейінгі жүрісті есептей білуіңіз керек.