Кино тарихы жүз жыл ғана, оның барысында сала үш сапалы секірісті басынан өткерді. Біріншіден, дыбыс фильмдерде пайда болды, ол кейінірек ескі таспаларға қосылды. Содан кейін көрермендер фильмдегі алғашқы түстерді көрді - және көп ұзамай қазірдің өзінде шығарылған суреттерді бояудың тәсілі табылды. «Көлемді» бейненің пайда болуымен аты аңызға айналған «Титаник» те түсіп жатқан «қалпына келтірудің» жаңа толқыны басталуы ғажап емес.
Әрине, ешкім фильмді қайта түсірмеген. Жергілікті 3D - бұл 1997 жылғы фильмнің түпнұсқалық нұсқасына салынған компьютерлік эффект. Фильмнің режиссері Джеймс Кэмерон «Титаникке» 2004 жылы Аватар жасауды бастаған кезде біраз көлем қосқысы келді, бірақ белгілі себептермен оған уақыт болмады.
Кідіріс тек конверсияға пайдалы болды - Пандора планетасы туралы эпосты түсіру Кэмеронға 3D көлеміндегі шексіз тәжірибе мен суреттің максималды тереңдігіне қалай жетуге болатындығы туралы нақты идея берді.
Таспаның қайта шығуы кеме апатының жүз жылдығына орайластырылды. 300-ден астам суретші 15 айлық жұмыс үшін 18 миллион доллар жұмсаған - айтпақшы, конверсия 3-4 айға созылады. Кэмерон әр эпизодты жеке өзі бақылап, кішігірім нюанстарын өңдеді, содан кейін ол үш өлшемді фильм түсіру пост-продакшнға эффект қосудан гөрі әлдеқайда жеңіл екенін мойындады.
Егер сіз технологиялық процестің егжей-тегжейін айтпасаңыз, онда 3D технологиясын екі суреттің «конвергенциясы» деп сипаттауға болады. Кез-келген залда көрермен көзілдірігін шешіп отырып, экрандағы кескіннің екі еселенетінін көреді: жақын тұрған объектілер сөзбе-сөз қайталанады, ал алыстағы заттар аздап жағылады. Түсіндіруді жеңілдету үшін суретшінің міндеті - экрандағы әр нүктеге дейінгі қашықтықты «есептеу» және кадрға сәйкес бифуркация эффектін қосу деп айтуға болады.
Көптеген фильмдерде мәселе жай шешіледі: 2-3 қабат енгізіледі (алдыңғы, орталық, фон) және акция картоннан жасалған мүсіншелер театрына айналады («Destination 4»). Тарихтағы ең көп ақша тапқан режиссер мұндай «қоқысқа» жол бермегені анық: өз сөзімен айтқанда фанатизм кейіпкерлердің жеке шаштарын егжей-тегжейлі салуға көшті.
Фильмді көрсетуге арналған жабдықтар да маңызды рөл атқарады. Дамудың қорытынды бөлігі әр түрлі технологиялар үшін суретті «оңтайландыру» болды: бүгінде «көлем» IMAX, RealD, Dolby 3D технологияларын қолдана отырып жасалады, олардың әрқайсысының өзіндік артықшылықтары мен кемшіліктері бар, оны ескеру керек болды көрермендерге ең сенімді бейнені ұсыну үшін.