Ойынға сюжеттік желіні қалай жазуға болады

Мазмұны:

Ойынға сюжеттік желіні қалай жазуға болады
Ойынға сюжеттік желіні қалай жазуға болады

Бейне: Ойынға сюжеттік желіні қалай жазуға болады

Бейне: Ойынға сюжеттік желіні қалай жазуға болады
Бейне: Əлеуметтік желі. 2024, Мамыр
Anonim

Рөлдік компьютерлік ойынның даму кезеңдерінің бірі - сюжет немесе сценарий жазу. Ойын миссиясы барысында қатысушылар белгілі бір міндеттерді дәйекті түрде шешіп, сценарийде көзделген мақсатқа жетуі керек. Ойынның коммерциялық жетістігі көбінесе сюжеттік желінің сапасымен анықталады.

Ойынға сюжеттік желіні қалай жазуға болады
Ойынға сюжеттік желіні қалай жазуға болады

Нұсқаулық

1-қадам

Болашақ ойын өнімінің маркетингтік стратегиясының егжей-тегжейін ойластырыңыз. Ойын кімге, кімге және не үшін ойнайтынын нақты түсінуіңіз керек. Болашақ ойыншылардың жасын, олардың әлеуметтік жағдайы мен білім деңгейін анықтаңыз. Осы ақпарат арқылы сіз кейіпкерлердің жеке қасиеттерін дамытып, ойын сюжетін анықтай аласыз.

2-қадам

Ойын әлемінің жалпы сипаттамасын нобай етіп салыңыз. Мүмкіндігінше егжей-тегжейлерді ескеруге тырысып, іс-әрекет болатын жерді елестетіп көріңіз. Виртуалды әлемнің қалаларымен, аймақтарымен және аймақтарымен келісе отырып, батырдың сол жерде қандай өзгерістер болатынын бірден елестетіп көріңіз. Ойын шындығының ерекшеліктері компьютер экранында қалай көрінетінін бағалауға тырысыңыз.

3-қадам

Ойындағы кейіпкерлерге сипаттама беріңіз. Компьютер түрінде кейіпкерлерді бейнелейтіндер үшін кейіпкерлердің сыртқы түрін ғана емес, сонымен қатар олардың кейіпкерлерінің ерекшеліктерін, сонымен қатар функционалдығын білу маңызды. Батыр қандай дағдыларға ие болуы керек, қандай қаруларға ие болады деп ойлаңыз. Деңгейден деңгейге кейіпкердің мүмкіндіктері мен функцияларының жиынтығы кеңеюі керек.

4-қадам

Негізгі жанжалды ойлап тауып, оны сюжетке негіздеңіз. Бұл фактор бүкіл ойын процесінің құрылысында шешуші болады. Қақтығыс ойыншылардың мақсаттарын және ойынның түпкі мақсатын анықтайды. Жақсы қақтығыс кейіпкер мен агрессивті сыртқы орта арасындағы тек қана қарама-қайшылықты ғана емес, сонымен қатар антигремонның - интригалары мен интригалары кейіпкердің мақсатына жетуіне кедергі болатын жаудың болуын болжайды.

5-қадам

Оқиға желісін әзірлеу кезінде ойында болып жатқан оқиғаларға өзгертулер енгізу мүмкіндігін қарастырыңыз. Ойынға кездейсоқ факторларды қосыңыз, жеке бөліктерді бастапқы параметрлер жиынтығына тәуелді етіңіз. Бұл ойыншыларды сюжетке қызықтыруға, оны қызықты әрі серпінді етуге мүмкіндік береді. Сюжеттің болжамсыздығы мен икемділігі әзірлеушінің болашақ пайдаланушылардың көзайымына айналу мүмкіндігін арттырады.

Ұсынылған: