Патшалар дойбыдан қалай ұрады

Мазмұны:

Патшалар дойбыдан қалай ұрады
Патшалар дойбыдан қалай ұрады

Бейне: Патшалар дойбыдан қалай ұрады

Бейне: Патшалар дойбыдан қалай ұрады
Бейне: Дойбы(шашки) қазақша. Жеңіске апаратын керемет тактика 2024, Сәуір
Anonim

Дойбы ойыншысының басты дағдыларының бірі - өзіңіздің патшаңызға ломбардты айдап салуға мүмкіндік беретін жақсы қадам жасау. Ерекше құқықтармен қамтамасыз етілген бұл сандар жеңіске көмектеседі, олардың пайдасына қалыптаспайтын ойын салуға мүмкіндік береді.

Дойбы арасындағы ханшайым
Дойбы арасындағы ханшайым

Дойбыдағы ханшайым - бұл ойын басталмас бұрын тақтаға орналастырылатын, мысалы, шахматтағы ханшайым сияқты арнайы бөлік емес. Қарапайым ломбард ойын барысында тақтаның қарама-қарсы шетінен соңғы дәрежеге жеткен патшаға айналады (патшайым қатары). Содан кейін «кәдімгі ғажайып» болады: қарсыластардың артында орналасқан қарапайым лоял ерекше құқықтармен қамтамасыз етілген қуатты фигураға айналады. Ойын кеңістігінде бұл келесідей болады - дойбы төңкеріліп қойылады (немесе оның үстіне сол түсті басқа дойбы қойылады). Екеуі де ойыншының патшасы бар екенін білдіреді. Графикалық жазбалар мен ойын сызбаларында, сондай-ақ виртуалды модификацияларда мұндай фигура D әрпімен немесе символдық тәжмен белгіленеді.

Король тағайындау
Король тағайындау

Бұл тәж киген адамның қаншалықты ерекше және маңызды екендігіне Козма Прутковтың диктумы бойынша баға беруге болады: «Қыздар негізінен дойбы тәрізді: бәрі де жетістікке жете бермейді, бірақ бәрі де ханшайымдарға кіргісі келеді». Ойында өткізілген дойбы қалайша корольге айналғаны маңызды емес. Ол қарама-қарсы жақтың лагеріне тыныш жүріспен кіре алады немесе қарсыластың дойбыларын алу (шок қимыл) нәтижесінде патшайым қатарына жете алады. Бірақ патшаның қалай соққысы өте маңызды (сызбалар «ұсақ» терминін қолданады). Түсіру кезінде бұл бөлік белгілі бір ережелерді ұстануға міндетті, оларда қарапайым дойбымен жекпе-жек ретімен ұқсастықтары да, айырмашылықтары да бар.

Ханым «күткендей» кесуге міндетті

Өзінің функционалдығы тұрғысынан король қарапайым дойбыдан едәуір жоғары, өйткені алынған «ханым» құқықтарына байланысты ол қол жетімді мақсаттарды кеңірек таңдады. Оның үлкен ұтқырлығы бар: кез-келген диагональды квадратқа ауысады (алға да, артқа да жылжу бар); таңдалған жол бойынша еркін ұяшықтардың еркін санына дейін жүре алады; ұрылған дойбыдан кейін кез келген еркін диагональ алаңында тоқтауға құқылы.

Ойын алаңында ханшайым
Ойын алаңында ханшайым

Алайда, мұндай құқықтармен, қарсылас бөліктерінің патшаларымен жекпе-жек тәртібінде кейбір нюанстар бар. Ережелер патшаны ұрудың келесі стандарттарын қарастырады:

  1. Ұсақтайтын патшаға сол алаңнан бірнеше рет өтуге рұқсат етіледі.
  2. Бірнеше кескінді түсірген кезде, ұрып-соғылған (бірақ тақтадан әлі шығарылмаған) дойбы қабылдау ханшайымын тоқтатады. «Түрік соққысы» ережесі бойынша қолға түскен дойбыдан бірнеше рет секіруге тыйым салынады.
  3. Ереуілді аяқтамай, сынған дойбыларды ойын алаңынан алуға тыйым салынады. Ереуілдеген патша басып алған барлық бөліктер қозғалыстың соңында бір уақытта жойылады.
  4. «Жаңа жасалған» патшаның жекпе-жегінің ерекшеліктері. Егер дойбының корольге айналуы тыныш жүрістің нәтижесінде пайда болса, онда ол өзінің жаңа құқықтарын қарсыласы жауап бергеннен кейін ғана қолдана алады. Декай патшайым сызығына шок қимылымен кіргенде және сол уақытта оның алдында басқа нысана тұрғанда, ол оларды дереу қабылдауы керек, бірақ король сияқты кесуді жалғастырады.
  5. Бірнеше қарсыластың дойбыларын қолға түсіргенде, патша кейінгісін шайқас мүмкін болмайтын жағдайға жеткенше ұрып-соғуы керек.
  6. Егер сіз патшаны бірнеше бағытта кесуге болатын жағдай туындаса, таңдау ойыншының қалауы бойынша жүзеге асырылады.

Патшалардың ойын комбинацияларына қатысуын жобалауда дойбы әр түрлі арнайы терминдерді қолданады. Осылайша, король екі қарапайым ломбармен кездесетін типтік позиция «шанышқы» деп аталады. Патшалардың текетіресі, онда бастаушы ұтылады - «сіреспе». Ал ойын соңында бірдей түсті қарапайым дойбы ойыншықтарсыз қалған бөлік жалғыз патша деп аталады.

Мұндай жағдайлардың болуы патшалармен байланысты, оларда ойын тең аяқталды деп саналады. Мысалға:

  • 15 жүріс кезінде ойын тек патшалармен ойнағанда, қарапайым дойбы қозғалмайды, түсіру жүргізілмейді;
  • егер ойынның финалында үш патшаға қарсыластың жалғыз патшасы қарсы шықса, жеңімпаз ойыншы ойынды 15 жүрісте аяқтамаған.

Патшадағы қарсыласын қалай жіберіп алмауға болады

Дойбы ойыншысын патшаға айналдыру процесінде алып тастаған ойыншы қарсыласына, әсіресе ойынның ортасында бұған жол бермеуі керек. Қарсыластың танымал сөзде айтылғандай әрекет ету қаупі бар: «бам, бам және патша!». Ойын кеңістігінің белгілі бір аймағында патшаларға бұзылған ломбардты бұзуға мүмкіндік беретін әдіс «серпіліс» деп аталады. Мамандардың кеңесі жауды сіздің тылыңызға жібермеуге көмектеседі:

  • ойынның бастапқы кезеңінде, әйелдер алаңдарын босатпау қажет (артта тұрған а1 және h8 дойбыларын қоспағанда);
  • кез келген салада қарсылас күштерінің айқын сандық артықшылығымен күресу. Серпіліс кез-келген жерде жасалуы мүмкін (орталықта да, қапталда да);
  • Қарсыластың ықтимал тіркесімін көруге тырысыңыз, шабуыл жоспарын ашып, оның орындалуын бұзыңыз.

Бірақ айту оңай, орындау қиын. Күрделі және көп жолды жоспарларды күту тактика мен стратегияны білуді, ойын тәжірибесін және ойлау қабілетін қажет етеді. Дойбы танымал логикалық ойын ғана емес, спорттың, өнердің және ғылымның симбиозы болып саналады.

Ұсынылған: